2008.10.03
■ニンテンドーDSiだとか
新型?のDSが発表されましたね-。ハードウェアスペックから見ると「1.5」的なバージョンアップに過ぎない感じで、どうにも決定打がない感じです。もっとも、初期型のDSユーザから見たら、それなりに買い換えるだけの魅力はなくはないんですが……。と、やっぱり語尾を濁してしまう程度の魅力なんですよね。
正直言って、携帯ゲーム機はかなり成熟してきて、モンハンのおかげもあってPSPもかなり普及した事もあって、携帯ゲーム機であっても、ユーザ体験に加えてビジュアル面でもかなりリッチなゲームが要求されてるように思えるのです。そんなわけで、そろそろDSもスペック的に力不足感が出てきたのでは?と思っていたんですが、そこら辺には手を入れてなかったのが気になるところです。もっとも、DSと言う土台でポリゴンにこだわってるところはどうかと思いますが。
ともあれ、注目すべきは新たに追加されたカメラや音楽再生機能ではなく、ネットワーク絡みやDSウェアなんかのコンテンツダウンロードの仕組みが追加されたところなんじゃないかと思います。今やDSは単なるゲーム機ではないがPDA的なものでもない、「何か」になりつつあるんじゃないかと思いますが、それを後押しするような仕組みだと感じます。「一人に一台」と言うのもなるほどそういう流れなら頷けます。コセンプトはDSもWiiも同じ、その方向で先に仕組みを構築したのが据置機であるWiiで、わかりやすい例だとWiiFitなんかで、そういうのを提案しているのが分かります。DSiはその流れを個人ベースに落とし込んで、より一人一人に密着した方向を示しているようです。で、「歩いてわかる 生活リズムDS」の発表。うーん、完璧ですね。
マルチメディア機になろうとしているSCEIと対比して、頑なに「おもちゃ」であり続けているのではなく、もっと広く「おもしろい」や「楽しい」という「充実感」を生み出していくのが、今の任天堂のあり方なのではないかと感じたのでした。カメラや音楽再生機能の追加という点から見たら、そのコンセプトも説得力が弱いというかわざとらしく感じましたが、幅広い年齢層に普及している事とDSウェアを中心にやろうとしていることを考えると、なるほどハッキリとそのあり方に納得できるものがありますね。
11:30 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2008.01.10
■PS2互換機能のないPS3
正式発表されましたね。PS2語感機能のある20GB/60GBモデルの販売を終了し、40GBモデルのみに特化する、と。
いやあ、私としてはそれほど重要な話ではないんです、PS2互換機能に関しては。それよりも、40GBモデルにはもう一つ重要な機能が搭載されていません。それは、SACD再生機能です。
なんだ、そんなの60GBモデルとか今のうちに買っときゃよくね?とお思いでしょう、はい、既に購入済だったりしますが、生憎PS3でのSACD再生機能を活かすためのHDMI入力のあるAVアンプをまだ買っておりません。と、ちょっと話がそれましたね。
で、なんで40GBモデルに一本化されると、既存のSACD再生機能を持つ私が困るかというと、「今後のシステムアップデート」です。過去に販売されたモデルにしか存在しない機能について機能強化を精力的に行うなんて全く考えられません。PS2互換機能とSACD再生機能以外にも、20GB/60GBモデルと40GBモデルとの差があったような気がしますが……いまいち覚えてません。余り使われない昨日を削ってコスト削減ってのは、PS2にも合った事ですが(iLink端子、HDD増設など)、PS2互換機能は別としてもSACD再生については評判の機能だっただけに、今後の動向が非常に気になるところです。
ちなみに、AV REVIEWなる雑誌によれば、Blu-ray再生に関しては20GBと40GBモデルが画質・音質ともに評価が高いようです。なんと、モデルごとに差があるんですね!さすがにこれはオカルトレベルと感じてしまいました。
08:46 午後 [オーディオ・ビジュアル, ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.09.26
■PS3廉価モデルが49,980円になった事へ
毎度乗り遅れ気味のコメントです。
なんといいますか、9980と言う数字に必死さが見え隠れしてますね。値下げ、そして、HDMI標準搭載というアップグレード。何というサプライズ!色んな意味で!
これなら「買っても良いな?」って思う人が一気に増えるような感じです。まあ私は買うつもりはありませんが。……と思ったのもつかの間、冷静に考えてゲームのことは全く無視しても、CD/SACD/DVD/BDなんて言うステキユニバーサルプレーヤがHDMIに対応しつつも5万円で買えるって考えると、ほら、お買い得感。HDMIで出力できる映像系はともかく、SACDがこいつのアナログ系から出力されると思ったら、そんなの無いに等しいと考えるべきでしょうがね。
09:55 午前 [オーディオ・ビジュアル, ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック
2006.09.15
■Wiiの発売を待ち遠しく思うのか、思わないのか
発売日は12月2日、価格は25,000円。うーーーーん…………。追加で買う場合は、Wiiリモコンが3,800円、ヌンチャクが1,800円、クラシックコントローラが1,800円。そして、ヴァーチャルコンソールなんかに使うWiiポイントプリペイドカードが1,000/3,000/5,000ポイント。ヴァーチャルコンソールのソフトは、ファミコンが500円程度、SFCが800円程度N64が1,000円程度、PCエンジンやメガドライブも同程度、サプライズがMSXの追加。基本的にはこんなところですかね。
あとは、Wiiリモコン付きの「はじめてのWii」が4,800円で実質ソフトが1,000円、Wiiポイントプリペイドの5,000ポイントのものがクラシックコントローラ付きで限定発売するとか。ローンチタイトルには、これまでもデモで何度も出てきたリモコンを振り回す「WiiSports」、みんなでバカゲー「おどるメイドインワリオ」、真打ち登場「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」などなど。あー、ついにワリオがマリオに勝っちゃった。そしてリンクはなんと右利きに(左利きって設定を今まで忘れてた)。
ハードウェアスペックから考えると、戦略的な価格とは言えないですが、比較的安い部類に入るわけです。悩ましいですね、えいやあ!と買ってしまえないけど魅力を感じなくはない。うん、悩ましい。はじめてのWiiを買って、親に触らせてみたいってのもあるけどー。積極的にゲームに向かうためと言うより、生活にとけ込むゲームを目指しているみたいだし、Connect24でDSのハブのような位置付けにもなりそうだし、コンセプトはXbox360やPS3とはまるで違うけど、プラットフォームとして位置づけようとするところは同じですね。まずは様子見。
12:35 午後 [ゲーム, ニュース] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.09.04
■NintendoDS版FF3をプレイしていろいろ思うことをつらつらと
なんか偶に書くと思ったらゲームの話ばっかで申し訳ない。
紆余曲折あって、初代FC版FF3から初めての他機種リメイク移植であるNintendoDS版FF3が発売されました。FFシリーズでは唯一移植されていなかった作品、って言うのも割と有名な話。そう言うわけで満を持して登場したのが、フルポリゴンでぐりぐり動いて、キャラの設定まで追加された、いわゆる"最近のFFのような"ものです。以下、インビンジブルを手に入れるところまでやった感じの感想。
まず、レフィアが可愛すぎ。FC版で言う3番目。実は女の子でした、なんて。ちょっとツンデレ風味の活発な性格だったり、イベントシーンでの仕草がずっきゅーん、だったり、なんかもう色々と。
まあそれはおいといて。見た目(音楽も)あれだけ変わっていて、どれだけゴタゴタ弄くり回されているかと思ったら、何も考えずにやっていたらあっさりと全滅してしまうくらい、今時のPPGではあり得ないシビアなバランス。FC版よろしく、ボス前や要所要所でのダンジョン内のセーブポイントもないまま。全滅したら最後にセーブしたところからやり直し。たとえばダンジョンの入り口とか、直前にクリアしたイベントの手前とか(セーブせずに次のダンジョンに突入、即死)。魔法も回数制を継承してて、エーテルすらないのでおいそれと魔法が使えない。フェニックスの尾がレアアイテムなので序盤はキャラを戦闘不能に出来ない。つまり、見た目はともかく中身はかなりFC版のまま。これは感動的です。もはや存在しなくなったと思っていた、「レベル上げのための戦闘」が必要なんです。ヴィジュアル面が進化しているので、戦闘もそんなにつまんなくないところがまた良いですね。このバランス、チラチラ色んな所を見る限りでは割と好評のようです。
ところでこのフルポリゴン化、やっぱり色々と難点があります。まず、発表当初から言われてた「ロードが長い」点。戦闘終了からフィールドマップに変わるまで3秒ほど。製品版では、最初にプレイ画像がニュースサイトで流れたときよりは快適にはなっていますが、やはり長い。慣れれば苦ではないですが、ROMカートリッジのソフトにしてはかなりストレスを感じます。また、「ポリゴンが粗い(テクスチャも)」、「一度に登場する敵が少ない」。おかげで、暗黒騎士じゃないとキツ過ぎるあの"ぶんれつ"も全然怖くない。それから、せっかくキャラ毎に全てのジョブが個別にポリゴンモデルが用意されてるのに、モーションデータが全キャラ統一で残念すぎ。サラ姫もデッシュも魔法のモーションが同じってどうよ?
さて、改めて見直してみると、オープニングにムービーがあってゲーム画面はフルポリゴンと、一言で言えば「DSらしくない」のですよね。携帯ゲーム機でもポリゴンが出せます、ムービーも出せます、だったらPSPで出した方がよっぽど無理なく作れるでしょう。一方、タッチパネルも(一応)使えます、Wi-Fiだって(オマケ程度には)対応しています、2画面だって(たまには)使います、と、あんまり際立った特徴になっていません。もっとも無理矢理使って、どうしようもないものになるのは論外ですけどね。
果たして、ハードウェアに大して分不相応な演出、ポリゴンであれば何でも良い的なノリが、NintendoDSのソフトにあっても良いのか。幸いゲームバランスが絶妙なおかげで好評のようですが(実際面白い!)、無理矢理感の漂うフルポリゴン化は疑問点が残るところです。携帯用ゲームプラットフォームとして大成功しているNintendoDS、安易なポリゴン化を実現するキャパシティがそれなりにあるとは言え、今後同種のゲームが量産されないことを願いたいですね。
05:39 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.08.07
■リズム天国
CMで初めて存在を知って、即魅了されたのは、発売日前の週。当然買う、遊ぶ。詳しいことは言わない、買え。
割と簡単なんだけどそれとなく歯ごたえがあるのはともかく、そんなことはどうでも良くて、とにかくノリノリで遊べるのがたいへんよろしい。で、いつの間にか頭の中でBGMを反芻反芻。何より驚かされるのが、たかだか3,800円のROMカートリッジのクセに、さりげなくヴォーカル曲が3曲も入っている。SFC版テイルズオブファンタジアに驚いたのが時代は変わるもんだ……。
06:10 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
■QMAその後
やっぱり続けております。あれだけ奇異に思えた大魔導士を超えて、賢者というものになりました。先月のことですが。およそ3ヶ月ほど。システムを覚え、クセを覚え、用語を覚え、今では立派(?)な廃プレイヤーの一員と言ったところでしょうか。なので「賢者になりました。鍍金ですが。」なんて言葉が出てくるわけです。旧作をプレイしていないのでサッパリですが、今作でも分不相応な賢者はやっぱり鍍金と呼ぶ/呼ばれるそうで。
途中昇格の条件が変わり、経験値上昇→組替え、から、組替え→経験値上昇になったおかげで、「昇格対象の組で1プレイ」から「昇格対象の組に上がること」になったので、大魔導士になるときはちょうど最後のタイミングでユニコーン組からエルフ組に落ちて苦渋を味わい、賢者になるときは当たり前のようにペガサス組に上がれずにしばらく足踏み、となりました。
いよいよこのくらいの組に上がってくると、なんとなく知っている程度の知識では通用しなくなってきます。って言うかやっぱり学問の歴史が足枷に。スポーツは当然のように無理。芸能も洋画関連がキツい。実は漫画も弱かった。と、まあこんな感じで穴だらけな訳ですが、これに加えてペガサス組では回答速度の問題が出てきます。当初ユニコーン組でも回答速度差で予選落ちを繰り返していたものの、いつの間にか十分な速度で回答できるようになりました。が、やはりその先があるわけです。タイピングは意識して速度を上げられる余地がありますが、並び替えは両手を使っても混乱しないようにするにはまだまだ。問題回収組も増えてくるクラスなので、さすがにちょっとくじけそうなくらい。でも、全く話にならないわけでもないのでまだがんばれる!
で、モチベーション維持のためにサブカ投入。メインのマラリヤとはある意味間逆とも言うべきルキアを選択しました。おっぱいおっぱい。かつてホビット組に所属していた頃が嘘のように、対戦相手の正解率が低い。別に賢者まで育てたくらいプレイしているからと言って生まれる差ではなく、単純に不正解が多い。不思議。そんでもスポーツはやばいですが。もちろん、タイピング問題なんかは圧倒的な速度差が出てしまうので、そこはある程度目立たないように調整して回答を入れてみたり。エルフ組まで上がると、中級、上級、大魔導士が入り乱れて割と面白いことになりますね。まあメインが落っこちてたときは、「サブカの中級うぜー」とか思ってましたが。
さて今月は、特別大会「クイズ夏祭りスペシャル」が開催されます。どんな大会かはまだ分かりませんが、メイン・サブとも楽しめると良いですねー。
06:10 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.05.30
■QMAあれから
こつこつ(?)続けておりますが、なかなか楽しい反面苦しくもありますね。現在上級魔術士5級でエルフ組。前書いた記録を参照すると、中級でエルフに入ってたじゃないですか。中級ではエルホビスパイラル状態だったけど、上級に上がったらエルフ固定。上級に上がった直後1回だけユニコーン組に行ったけど、あれから一度もユニコーンが見えない。
最近の傾向はと言えば、スポーツはこのクラスになると難易度が上がって(正解率が低い)きて、「わりと好き」レベルじゃないと覚えてないような問題もちらほら。逆に芸能は「今時の若いもんは知らねーよな」的な問題が、正解率低めのやや難問となっているので、少しばかりか答えられる感じかも知れません。逆に問題になったのは、学問。高校・大学と工学系だったおかげで、文学歴史がすっぽり抜けている。そりゃあ高校時代には少しは世界史をやったにはやった(はず)だが、忘れるには十分すぎる期間と学習程度。文学だってそう。スポーツ選手並みにやっかいな人名問題が足を引っ張っております。これは参った。あいにく(得意分野のはず)の理系分野を選択できるランダム3は、大魔導士からしか選択できないし。当面の武器は、アニゲと雑学に落ち着きそうですよ。
そしていよいよレベルが上がってくるにつれ解決しなければならない課題が、回答速度。並び替えのソート方法もそうだが、これだけやっててタイピングで、いまだに指が泳いでいるのはやばいのかね。迷わず打てたとしても、あっちこっちと指を移動する時間がやっぱり気になってくる。両指でぱぱぱぱぱっと入力出来なきゃこの先戦えるのか心配だ。で、やってみたら打ち間違え多発。ここら辺も鍛えていかねばならないね。
聞くところによると、コナミネットDXのコンテンツで、大魔導士になったときに貰えるのが「決勝BGMの着メロ」だそうで。俄然やる気が出てきたってもんですよ。
05:22 午後 [ゲーム, 日記・コラム・つぶやき] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.05.29
■新マリオはいつものマリオ
「ニュースーパーマリオブラザーズ」、買ってきました。満を持しての新作マリオって感じです。最近の任天堂は、「面白くて新しい」だけでなく「懐かしくて新しい」的なゲームも多いですね。パッケージのケースは、あのファミコン版スーパーマリオブラザーズのカセットと同じ黄色。マリオマリオしてますよ。
見た目3Dになってはいるものの、内容はどこからどう見ても往年のスーパーマリオ。デフォルトでダッシュがYボタンになっているので、まずは設定でBボタンに変えましょう。ボタン操作は、十字キーとジャンプとダッシュだけです。ただ、組み合わせで少しアクションが増えます。ジャンプ中に下キーでヒップドロップとか。キャラクターがポリゴンモデルになってるおかげで、うねうね動きます。ゴールしたときのアクションを見ると、マリオってやっぱりイタリアヒゲオヤジだな、って改めて思ったり、敵キャラがBGMに合わせて小さなアクションをしたり、小技が効いてて楽しいです。感覚的にはFCのマリオ3か、SFCのマリオワールド、と言ったところでしょうか。
ちなみに、CMでおなじみの巨大きのこを採ったときに変身する「巨大マリオ」。これは、マメマリオや甲羅マリオと違って、ゲームの攻略に影響を及ぼすものではなく、スターの変わり種というものでした。壁やら土管やらガシガシ壊しながら進んでいくと、それにしたがってゲージが貯まって、貯まったゲージの数で1UPキノコが貰える、と言う寸法です。ストックできる割には使い道がいまいちだったりします。
現在、隠しゴールやスターコインをせっせと集めながらプレイしていますが、クリア難易度と収集難易度と上手く分かれています。もともと私はアクションゲームは得意ではないのですが、W3までコンプリート、W4,5もなんとか集められています。割合見つけやすいところにあるようです(W3の大砲はさすがに攻略ページを見ましたが)。マリオの残り数が減ったら増やしに行く、と何度も繰り返しできるってのもありますけど、厳しい難易度というわけではないようです。
あ、そうそう、LR押しながらファイルを選択すると、ルイージでプレイできるらしいです。地味だなぁ。
ところで、マリオ達の台詞って、それぞれなんて言ってるんでしょうね?英語?それとも、やっぱイタリア語?
02:45 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.05.09
■さて、PS3が正式に発表されたわけですが
発売は2006年11月11日。価格は59,800円……廉価モデルで。廉価モデルは、HDD20GB、HDMIなし、無線LANなし、MS/SD/CFカードリーダ無し、ときやがりました。ちなみに、HDD60GBのフルスペックモデル(?)の価格はオープンだとか。フルスペックモデルは、69,800~74,800円って所でしょうか。値段としては妥当、とは言い難いですね。個人的予想よりだいぶ高めです。スペックに対する相対的な値段は安いとは思いますが、ゲーム機としての絶対的な値段は、高いと言わざるを得ません。果たしてこのご時世に、重厚長大なこのハードに価値を見いだす人はどのくらいいるのでしょうか。あるいは、ゲーム機以外としての価値によってどれだけ有利になれるでしょうか。
ちなみに、コントローラも正式に発表され、あの三日月のようなタイプではなく、結局"いつもの"形に落ち着いたようです。ただし、新たにモーションセンサが取り付けられ、傾きと加速の検出が可能になるようです。一方、モーションセンサが付くと言うことで、それに影響を及ぼす振動機能は取り除かれました……とは聞こえが良いのですが、どう考えても振動機能に関する訴訟の影響としか思えません。暗黙の了解。
大まかに言ってこんな感じ。任天堂のWiiとの方向性の対比は、そのままPSPとNintendoDSの対比に一致します。据置型と携帯型、フィールドはまるで違いますから、同じ結果になるとは限りませんが、キラータイトル(FF13が発表されています)云々より前に、仰々しさとその値段が一番のネックになっているような気がしてなりません。ちなみに、個人的には任天堂のWiiは、2万円を切るのではないかと思っていますが、果たして。
ちょっと面白いものがあったので追記。
例えば、高級なレストランで食事をした時の代金と、社員食堂での食事の代金を比べるのはナンセンスですよね? これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。そのゲーム機で何ができるか、というのが問題なのです。すばらしい体験ができるのなら、価格は問題じゃないと考えています。
まあつまり、高級レストランで凄いものを優雅に食べたいのか、大衆食堂で気軽に食べたいのか、って事ですよね?極個人的な具体例に変えれば、値段も凄いが肉がやたら美味い焼き肉の叙々苑か、思わず笑みが漏れる創作串揚げの六明館か、みたいな。
続いて、すばらしい体験ができるのなら、と言うならば、価格どころかスペックも問題じゃないわけで。ただ、最初に書いたように、ユーザに価格も関係ないと言わしめるだけのパワーがPS3にあるのかは疑問です。遊びのための何かを刺激する、「何が出来るのだろう?」という未知がありませんものね。ただ、拡張に制限のない据置型であることと、有り余るスペックによって、今後どうとでもできるという余裕はあるので、将来的にどうなるかは分かりません。現状では苦しい点が多く見られますがね。
04:19 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.05.01
■QMAスタート!
ゴールデンウィーク一発目は、ずいぶん前に、大阪に就職した大学時代の友人から、「てめーいーかげん大阪こいやー。」と言ってたのを思い出したついでに大阪へ。生まれて初めての大阪国。めくるめくボケとツッコミの世界へ!……ん?あと、一人で行くのもあれなんで、もう一人巻き込んだので、リアル友人の人、詳細はそっちで。
で、最大の収穫と言えば、クイズ・マジック・アカデミー3スタート。大阪関係ないやん。
選択キャラは、黒髪ダウナー系の「マラリヤ」さん。「毒飲ますわよ」で通ってるらしい。選んどいてなんだが地味すぎて困る。だからって、ツンデレシャロンは同日開始した友人が選んじゃったし。なんか深夜はアロエ率高いみたいですが、やっぱりそう言う人なんでしょうかね。「はいてない」がカレン@Fate/hollow ataraxiaと同じ状態って事は、成長するとカレンみたいな格好になるんでしょうか?アロエたんはちっちゃいままなんだ!そうですか、はいはいロリロリ。……あー、男キャラ選ぶなら、眼鏡のカイル君ですかね。どうでもいいんですが、きっとプレイヤーキャラと中の人の性別は、逆の確率が高い気がしますよ。
まあいいや、本題。とりあえず自分の持ちうる知識のみで闘っている今日この頃ですが、苦手ジャンルは「スポーツ」「芸能」の模様。卵は緑。成績見たら、芸能だけガクンと正解率下がってた。スポーツは、サッカーと野球はなんとか答えられる問題はあるけど、プロレスやボクシングあたりは微塵も分からない。これで予選敗退濃厚。割と分かるのが、「アニメ・ゲーム」「雑学」「学問」ってとこですかね。聞いたこともない人名も出てきますが。
現在、中級魔術師10級、エルフ組。フェアリー・ホビットをウロウロしながら偶にエルフに行くんじゃ無かろうか。で、改めて、少々のアドバイスを貰った某廃人様のステータスを見てみたら賢者だったりするので、ゲーム上で相まみえることは、一生ないと言うことですね。……ないですよ?
09:51 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.04.28
■テトリスDS雑感
テトリスと言えば、初めてそのゲームに触ったのは、あのでっかくて画面のくらいゲームボーイ版が初めてで、それからファミコン版や、キーホルダー型ゲーム、ケータイアプリなど、あらゆる人があらゆる場所で楽しめる落ちものパズルゲームの代名詞でしょう。そして、売れに売れているNintendoDS向けに発売されたのがこの「テトリスDS」。いわゆる普通のテトリスだけでなく、色んなアレンジ版も収録されています。
基本はいつものテトリスですがいつの間にか、一つのブロックを保留しておける「ホールド」があったり、テクニックだったTブロックの回転はめ込みが「T-SPIN」というボーナスになってたりと、テトリス事情も時代が変わっています。
しかし、新しいテトリスとはいえ、テトリスはテトリス。他に述べるべき感想も大してありません。上画面の演出も良いんですが、ブロックの落ちる速度が上がってくると見てる暇なんてありません。BGMやSEなんかは懐かし新しくてステキですね。そして、ポイントと言えばやっぱり対戦でしょう。初代ゲームボーイ版は、別売りのケーブルで繋がった本体2台にソフト2本と言う敷居の高いものでしたが、今では、ソフト1本で本体さえあれば最大10人まで対戦可能、と言うある意味ばかげた敷居の低さっぷりです。しかも、WiFiなら世界の誰かと4人対戦までできるのが、やっぱりありがたいですね。
WiFi対戦をやってみた感想は、「アイテムが怖い」です。マリオカートのときもまさしくアイテムの威力に参ったものでしたが、今回は一瞬で終わってしまうのが辛いです。ちまちまブロックを積んでいたら、「攻撃ブロックのせり上がり」と攻撃アイテムの「ブロック落下速度の加速」が同時に来て、対処する間もなく敗退。マリオカートと同様に自分のレベルに合わせた相手をマッチメイクする仕組みで、レーティングというのがあるんですが、自分はそこそこ上手いつもりでいても、あっという間に下がってしまいます。対戦のためのテクニック、ってのも必要ですね。しばらくやりこめそうです。
12:27 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
■Wiiだって
うぃー。
Revlutionで知られた、任天堂の次世代ゲーム機の正式名称が、「Wii」と決定したそうです。寝る直前に飛び込んできたニュース。うぃー。
ある意味斬新な語感ですね。テクノロジーを意識させないし、既存のゲームスタイルにとらわれない新たな家庭用ゲーム機のスタイルへの提案というコンセプトにマッチしたイメージ(未知の感触)を感じます。
と言うのは良いとして、軽く他の人がどんな印象を受けたかってのを探ってみると、日本人の受けた感覚はともかく、どうやら英語圏ではあまりウケがよろしくない、と言うか幼児語で「wee(おしっこ)」という語があるようで、それが話題になってるみたいです。発音記号的には「we」と「wee」は同じようですが、英語に詳しくないのでネイティブ的にやっぱダメなのか、"そう言う人"が言ってるのかは分かりません。「wii」と言う表記から、単語として「wee」に結びつきやすいんですかね。
「鉄腕アトム」や「ポケットモンスター」なんかで英語名を買えた例もありますが、「Wiiは特定の言語に寄らず親しみやすい名前」なんて言ってるから、どうなることやら。
あ、そういえば、ゲームキューブの互換機が「Q」なんて似たような語感とイメージを受けるネーミングだったんですが、鳴かず飛ばずだったような……。まあ、互換機でヒットしたのってツインファミコンくらいだと思いますが。
12:25 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.04.17
■RagnarokOnline ホム始めました
割と突然の話。ホム実装前に休止モードに入ってしまい、ホムが実装されても何となく復帰せずにいたROですが、先日1dayチケットも手に入ったと言うこともあり、復帰してみることにしました。もはや完全ソロゲーム。
すっかり詳細な情報から去っていたので、まず何をすべきかが分かりません。アルデバランでエンブリオの材料を買って、生命倫理を習得せずに、いきなりファーマシーする始末。その後ちゃんと調べたあげく、ジュノーからリヒタルゼンへ行く飛空船のにまた四苦八苦。乗れたと思ったらジュノーと伊豆間をウロウロ。ああ、ジュノーなんだから国内線だよな、とか、もう大混乱。で、ようやくなんとかって言うオヤジに、言葉巧みに高尚な言い訳をして生命倫理を習得。めでたくホム使いになったのでありました。
エンブリオの作成にも、ホムンクルスの生成にも、いずれもある程度成功率が存在するらしい、って事でしたが、製造用装備に着替えるのも面倒だったので、そのままファーマシーしたら、エンブリオは2/5くらいの確率、そこからホムの誕生はエンブリオ3つくらい失敗させたような記憶があります。意外とお金かかりますね。生まれたのは、「バニルミルト」。進化前はそこそこ愛嬌があるのでよしとして、進化後の姿がウミウシなアレです。見た目も能力も優秀な鳥が良かったんですけど、こいつも強いらしいし、せっかく誕生させたのだし、こいつを育てていくことにしました。
ホムンクルスの行動パターンを決定するのは、Luaによって記述されたAIファイルです。標準で用意されたパターンに加え、ユーザが自由にカスタマイズすることも可能です。これもホム使いの魅力の一つです。で、まあ、実装されてから結構日が経ってますから、ユーザの手による作り込まれたAIがあるんですね。なんか本当に数々の機能を搭載されているようで。基本AIは、待機、移動、物理攻撃、を持つのみですが、あらゆる条件で様々な行動をするようになっています。ですが、それをそのままもらってきて使うのは悔しい。例え低機能でも、基本AIに、自分が欲しい行動条件を追加して、改良していきたい、と言うのが一応エンジニアとして仕事をしている私が思うところです。
とりあえずやったこと。先制攻撃をしない(これは定番らしいので言われてるとおり変更)。SPが30以上あればカプリスを使う。って所。とりあえずこれで十分ですが、次に予定しているのは、ピンチになったら逃亡、主人が座っているときの処理、あたりですかねー。
割と楽しいです。いじれるので。
06:36 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.03.15
■「二次元演奏会」が開催されます!
今週末というギリギリの紹介になってしまいましたが。告知ページに詳細が載っています。なんとまあ贅沢な事でしょう。もとの素材をゲームの曲とした、全てが本格派の演奏会。あのゲームの大好きなあの曲が、ゲーム音楽のレベルを超越した本格的なピアノ楽曲としてアレンジされ、強烈な演奏を本格的なホールで聴くことが出来るのです。わー!
公開当初から大きな影響を及ぼし、今回ようやく初演される事となった『「アトラク=ナクア」の主題による幻想曲』。ゲームに使われた原曲の評判もさることながら、ピアノに再構築されたこの曲は、ゲーム未経験者でもジェットコースターのような曲の流れに翻弄され、その魅力に取り憑かれてしまうことは必至でしょう。かつてゲームをプレイした人なら、映画の予告編のように、名シーンが次々と蘇ってくるのではないでしょうか。……これが初収録された『HammerKlavier』の解説を、大学の研究室で夜中に折り折りしてたのが幻のようです。
さて、今回の初演を記念して、期間限定ではありますがこの曲のプロモーションムービー(完全版)が公開されることになったので、リンクおいときます。
DOWNLOAD(87MB)終了しました
12:12 午後 [ゲーム, 音楽] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.01.09
■オフラインマリオカートDS
深夜にファミレスでわたわたやってる四捨五入して30の男達。色々話すとやっぱりニンテンドーDSの普及率はやけに高いらしい。ここに3台/4人の対戦場ができあがりました。1名はクリスマスシーズンからの高需要で、手に入れられなかったヒト。
さて、簡単に集まれない距離を埋めたのが、WiFi対応だったわけですが、今回は本体を持ち寄って実際に目の前にいるので、マルチプレイを行います。WiFiと違って色々とルールを設定できるのはともかく、やはりオフラインの空気は違うものです。順位の変動に一喜一憂、攻撃したりされたり、わいわいがやがやがとても良い。意味もなくゲームでこんなに盛り上がったのはなんだか久しぶりな気がする。これ、最大8人まで出来るって言うもんだから、そんなに集まってオフライン対戦したら何が起こる事やら。
大人のDSトレーニングのマルチプレイも、バカバカしくて楽しかった。テーマに沿った絵を描かせるヤツ、これ考えた人バカだ、ホントバカだ。「沖縄」「王子様」なんて来た後に、「ナイスショット」って。は?ってなモンで。こんなの盛り上がらないはずがないですよ。
あ、朝メニューに変えに来た店員さん、対戦中でお互い空気読めてませんでしたね。
04:09 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.12.16
■FF4アドバンス
古き良き時代のFFの名作FF4がGBAにリメイクされました。懐古主義がどうのとかそう言うのは置いといて、軽くレビュー。
リメイクを繰り返されたFF1, 2と同じかと思いきや、微妙にベースのシステムが違うんですかね。購入前に2chのスレを見て、不具合がいくつかあるようで、処理落ちするとかATBにバグがあるとか。確かに、画面の切替やカーソル移動のタイミングがどうにも引っかかりがあって、なんだかストレスを感じる。戦闘中、行動が発生するタイミングで止まるのって、昔からだっけ?ATBウエイトにしてあるから?んー、なんだろ。あと、ローザの顔グラフィックが萎える。ばーさんみたい。パラディンセシルの顔グラフィックも微妙。こんなもんだっけ?と思って、SFC版の顔グラフィックを見てみると、こっちはこっちでドット絵ドット絵してる上に、元になった絵が違うようで比較対象にならないですねえ。あと、音。音源違うってのもあるけど、あのキモいバイオの音が変わってるし、他にも黒魔法系は微妙に。ゲーム上の展開やバランスなんかは、覚えてないもの、忘れていたもの、色々あってある意味新鮮。試練の山のモンスターがアンデッドで暗黒騎士セシルがでくの坊過ぎとか、いまいち記憶にないな。思いの外不満点はアレ度、概ね懐かしさがそれをカバーして概ね満足って所ですかねー、うんうん。
そして、ゴルベーザとカインに連れ去られてしまったローザに、不純な要らぬ心配をしてしまうのが悲しくもあり……。
12:03 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.12.12
■マリオカートDS
WiFiで日本中どころか世界中の誰かトレースができるマリオカートDSです。DS持ってて買わない理由はない。少し練習すれば習得できて操作しているという充実感が得られ、アイテムによって実力差もある程度カバーできるという、絶妙なバランス。……なんだけど、SFC版を少し触っただけの私には、ロケットスタートには成功しても、いつも一人で走行してゴールできない始末。WiFiの戦歴に負けポイントがどんどん増えていきます。情けない。シングルでグランプリ100ccをクリアできないような実力ですからー。あ、ちなみに、カートはどノーマルなスタンダードMR。ヨッシーなんか使うと余裕らしいけど、なんかねぇ。
どうにも無線LAN接続に意外と相性があるようで、購入するまで少し心配していました。私の家で使っているのは、NTT-MEのMN8330W。もう販売終了してしまいました。ちょこちょこファームを上げてくれると思ったら、SuperG対応などのアップグレードがなされただけでそれっきり放置でした。必要十分な機能はあるものの、なんか面白くないなぁ、って感じです。閑話休題。MN8300WでのNintendoWiFiですが、何の問題もなく接続可能です。SuperG圧縮ありの設定をしてあっても、です。これと言って設定に制限を掛けることなく、今構築されている無線LAN環境に手を加えることなく(WPAは別ですが)、DSを参加させることが可能なので、接続状況を知りたくてググってきた人は、安心してくださいな。
05:49 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.11.28
■RagnarokOnline ミストケースC使用感
先日ようやくS丸いぼうしを手に入れて、+4まで精錬した後にカードを挿しました。ミミックCを挿したクリップと違って、頭装備にはステータスアップが中心になっているので、DEXが下がったりINTのキリの良い数字から離れるのがちょっと気になるところ。ま、とにかく、+4キュービック丸いぼうしとクリップオブブルーキュービックドロップを装備して狩りに出かける事にしましょう。
結果。あれだけふるわなかった青箱のドロップも、意外に多く確認され(それでも少ないですが)、それどころか噂通りプレ箱のドロップ率は、結構高いです。今のところどちらも大した物は出てませんが、わりと沢山出るので、ぱかぱか開けられて楽しいですね。体感では、青箱1個出るうちにプレ箱は3つくらい出る模様。本気狩りだとステータスが下がっちゃうから使えませんけど(WizでINTソロ115, PT126から2ダウン)、その本気の効率よりプレ箱を開けられる方が楽しいので、こっちが常用になってしまうかも。
そう言えば先日、ギルド狩りで戦力が足らなかったから、臨時で二人増やしてゲフェニア行ったけど、そんときはさすがに超本気モードで神経すり減らしながらだったから、さすがにプレ箱を狙うわけにはいきません。が、献身があるので青箱だけを狙ってみても、当然ながらゲフェニアでのWizは殲滅役ではなく、間接支援と削り役なので、残念ながらドロップしませんでした。
12:41 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.11.18
■RagnarokOnline ミストケースCゲットォォ!!
露店ではなく、ドロップの自力で。今度こそ言える、この言葉。
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
問題は、ミミックC買ったおかげでお金が無くて、頭装備が買えないことなんですね。+4丸いぼうしあたりを狙ってるんですが。
01:16 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.11.15
■RagnarokOnline 今度はミミックCを買ってみた
今回もまた、ROネタでお茶を濁すとしましょう。色々倉庫に眠っていたアイテムをやりくりしたら、もうちょっとで買えそうだったので、ギルメンに2M借りて、ささっとミミックカードを購入してしまいました。クリップオブブルーキュービックドロップ。前回(桃木C)と違うのは、得られる青箱はどんな手段であれモンスターを倒しさえすればいい、魔法だって良いのです。ザコがわらわら湧くマップでどっかーん、これ。そんなコストパフォーマンスの悪いことはしませんけど。
さて、結果と言えば、絶望にも近しい状況。三日間普段よりかなり長く狩りをして、得られた青箱は3つ(私の普段のプレイ時間、キャラクターの殲滅力など、不確定要素が多すぎますが)。どんなモンスターを倒しても、青箱を得られるという確率はあれど、これはちょっと厳しい。Wizの場合持ち歩くクリップは、ヒール、スティル、フェン(アンダー ア キャスト)、テレポ、ミミックの5つとなってしまいます。スティルをしない(出来ない)マップでは、一つ置いておくのが得策かな。しかし、それでもかなり微妙なドロップ率です。
ちなみに借金は、龍乃城フィールドでいつの間にか手にしていた黄金と、その他雑貨で意外と早く返済できました。
02:27 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.11.11
■RagnarokOnline 人面桃木Cその後
どうにもネタがないので、ROを記事に仕立て上げます。えっと、WizがBase95になったので、しばらくケミを育てようと思います。そういえば、4,000匹くらい倒すくらい時計台にいたと思うけど、それまでに出たクリップは2個、紫箱3個(スティル)、途中アインブロクが実装されてアラームCが2枚と、なんだか良く分からんリアルラックを叩き出してますね。
そんなわけで、ASPD171でガシガシ殴るケミは、果たして桃木Cを活用できるのか!?が今回のテーマ。発動率は2%とも3%とも言われていますけど、まあ低い。かなり低い。しかも、バラツキが酷く、2回連続で発動するときもあれば、サッパリ発動しないときもあります。いわゆる重力乱数と言われているヤツですね。
結論から言うと、かなり厳しいです。全く使えないわけではなく、それでも意外と発動するところが悩ましいところで、昨日分かりやすい結果が出てきました。場所は弓BOTがはびこるFD3です。ピッキロンコでATKを補正し、ラウド補正込みSTR11、先に書いたようにバーサークでASPD171、INT83で火宝剣を持って挑みます。ヒール1の回復量は252。Fleeはイミュンマフラーで166にしてます。これだと、HPはほぼ常時100%になりますが、ラウド無しSTR7、バーサーク無しのASPD164だと、HPはほぼ一定か若干落ちていく感じです。
当然3減盾が効くところは、そっちが良いわけで、効かないところはオマケのつもりで装備、って感じですね。ゴキ卵盾とどっちが良いだろう?って所です。……しかし、ペノCは高いですね……。生息数と狩り人口を考えると、量産されて値下がりすると思いますが、手頃な値段になるのはいつになるやら。
12:41 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.11.04
■RagnarokOnline 悲しいことが、ありました
あんだけきゃっきゃ騒いでたのもつかの間、検証結果で役に立たないことが判明したアラームカード。

……2枚になったところで、どうしろと。
10:19 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.10.31
■RagnarokOnline 人面桃樹カード
人面桃樹カード。物理攻撃時に一定確率でヒールLv1が発動する、装備者がヒールLv10を取得していれば、Lv10が発動する。特定職用組み合わせ有り。装備箇所は盾。発動率は2%らしいですが。はー、3rdのINT-AGIケミはともかく、メインの1stWizなんて殴らないからどうしようもないよなー、とか思ってたところ、ふと気づきました。
SGの氷割りのついでに回復したらラッキーじゃね?
そんな話をしたら、即座に返ってくるギルメンの反応は「ネタだろ」。
その言葉に胸を躍らせつつ、3Mくらいで買えたよなー、とプロの露店に急ぐ。キッチリ3Mでゲット。ペノCのために用意してあったガードに挿して完成。

そのままトリオで城2へ言ったのですが、当然のように発動率はお察し。気付かれねえし。その後は、飽きもせず時計3Fでソロ狩りしてますが、偶に氷割りで発動すると発動したことに驚くくらい。Wizのレベルが上がったら、ケミ(ASPD171, ヒール1で240回復)のフル装備時の効果の程を試してみたいもんですね。どうせネタでしょうが。
あ、私のプレイスタイル的には、この微妙なネタっぷりは最適なんで、楽しくてしょうがないですよ。ホント。
05:27 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.10.26
■RagnarokOnline アインブロック実装!!
もはや何が拡張されて、何が変化するのか把握しきれません。とりあえず、何があるか良く分からんけど、一番気になるのは新カードですかね。183種類?相変わらずゴミみたいなのや、手に入れられる気がしないのもありますが、すげえ数ですよ。
って事で、いつものようにアラーム狩り。あわよくばカードでもでないかしら、とか思って。新マップ移動しなくても新カードという新要素があるから、移動しなくても良いや、って思ってしまいます。色々有用なカードもある所ですし。で、いつものようにSP無いくせにMH処理しようとして、そんなタイミングでmutexでロック掛けられたみたいに移動できなくなってアラームにタコ殴られてしぼん。ハァ、とため息をつきつつとりあえず戦利品を倉庫に放り込もうとインベトリを見ると……アラームカード : 1 個。いつの間にてに入れてたんだろう。ともかく、
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
効果 : MHP+300, VIT+1, 被弾時サイト発動(組み合わせ追加効果有り)、装備箇所 : 靴
ROのシステム上、スキルディレイはAS等で後続に発動したスキルに上書きされるので、ディレイの長いスキルの直後に、スキルディレイのないサイトが発動すると、事実上ノンディレイで次のスキルを詠唱させることが可能になるかもと言う、ちょっと注目のカードです。今のところ私の知るところでは検証結果がないので何とも言えませんが。
しかし私はAGI寄りバランスのWizがメイン、他2キャラもAGIタイプなので、このカードはちょっと厳しい。でも、装備するならWizかプリだろうし、+7シューズあたりに挿しておけば、ゴミにはならないと……思うんですがねえ。作る前に検証結果出そうですわ。
検証結果が出たようです。いくつか結果が出てきて考察も一致しているので確実だと思いますが、サイトによるディレイカットはないようです、残念ながら。
仕組み上、ディレイは上書きされるのは確実のようですが(ロリルリCのヒールなど)、ディレイのないスキルでは、ゼロというディレイが上書きされるのではなく、上書きするディレイがないので、カットされないという仕組みのようです。
さて、このアラームCどうしてくれましょうね……。SiR8だから使おうと思えば使えそうですが、被弾しなきゃ出ないですし。サイトブラスターにも微妙だし。サイトブラスターがON/OFF型のパッシブスキルだったら面白かったかも知れませんが。
09:56 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.09.20
■『鳥の詩』盗作騒動
最近話題の問題。ITmediaにも載っちゃってます。事のあらましや詳細は、まとめサイトなりなんなりを見てもらえばいいと思いますが、全くひどい話です。パクっただけでなく、「keyから許可取ったよ」なんてしらを切っているってモンだから始末が悪い。もちろんそんな事実はないし、こうなったら怒り心頭、もう絶対使わせてやらん、と言うのがkeyの見解。当たり前ですね。日本のファンだけじゃなく、台湾のファンも混ざっての騒動だそうで。良い方向に解決してくれることを願ってやみません。
さて、問題になった曲はどれだけパクりなのか?何となく似てるフレーズがあるのをまた厨房どもが騒いでるだけなんじゃねーのか?と、騒動が出始めた頃にちらっと聴いてみたのですが、何から何まで同じ。「これが鳥の詩のピアノアレンジ(トランスクリプション)だよ」と言って聞かせても、なんの違和感もなく聴くことができるでしょう。そのくらい同じ(not 似てる)なのです。keyが「盗用」として抗議をするのも納得ですね……。
05:33 午後 [ゲーム, パソコン・インターネット, 音楽] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック
2005.09.05
■つよきすを終わらせ
世の中(局地的ですよぅ)ツンデレブームだぜ!って事で、ヒロイン全員がツンデレの「つよきす」。全員ツンデレって言う話題が先行してしまったけど、実は「全員強気属性を持っている」とか微妙な設定だったりするわけでして、まあ、そこはそれ。つよきすネタをここに上げるつもりはなかったけど、どうしても叫びたくてしょうがないので……。
はい、以下ネタバレにつき要注意。
よっぴーマジ怖え!!!!!!!!
世の中には、街ごと飲み込んだり、ノコギリ持ってきたりする人もいるようですが、やっぱり怖えよ、この人!!このアクの強いキャラの中で、唯一の癒しキャラ、絶対裏がある、なんかすんげーものが潜んでいるに違いない、とは分かっていたけど、こういう方向で来るとは……。姫バッドルートで、おまじないを強要する所なんか、もう、ヤバいね。ラストのブチギレ状態より怖い事請け合い。そんな感じで、思いっきりテンションダウンさせてくれたよっぴー。なんか、今までプレイしてきた、萌えとか不満とか、全てを黒く塗りつぶしてくれちゃった感じ。ああなるのは必然なんだろうけどさー。そいや、姫のハッピーエンドみたいに、よっぴーがブチギレしてるところが校内に流れてたら……。
本当の癒し系は、クーこと西崎紀子でした。
しかし、よっぴーのハッピーエンドは、しっかりと感動させてくれるんだけど、よっぴーのバッド(?)エンドは、コメディタッチな上、姫が姉的立場で見守っていくって感じで暖かくて、ハッピーエンドより好きかも知れないな。
さて、プレイ前のランキング
- 乙女さん
- 姫
- (よっぴー)
- (祈ちゃん)
- カニ
- なごみん
そして、プレイ後のランキング
- カニ
- 乙女さん
- なごみん
- (越えられない壁)
- 姫
- よっぴー
- 祈ちゃん
わかりやすいというか何というか。祈ちゃんが最下位なのは、単純に短いからだし、いまいち釈然と仕切れないから。よっぴーは言わずもがな。姫は、アクが思いの外強すぎてダメ。レオがナイトに成長しきってて姫の態度も幾分変わってたら、また評価も変わったかな…。で、なごみんの豹変っぷりにはちょっと面白みが足りないところだけど、しっぽふりふりで従順な犬状態がやっぱり可愛いのでこのポジション。乙女さんは、もはや言うこと無し、世話焼きで厳しくも優しい姉ちゃん最高。抱き寄せる立ち絵なんか反則。だが、不服ながら、それを上回るカニのシナリオとデレっぷりのコンボが一位をもぎ取ったのでした。なんかやたらかわええ。
12:21 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.07.04
■RagnarokOnline ついに ねんがんの…
カトラス、ファイヤーブランド、ライトエプシロンに続いて、ついにアイスファルシオンを手に入れることが出来ました。総計で50Mは行ってますね、これ。何の因果か、以前に聖斧を売って貰った人から売ってもらえることになりました。なんで覚えてるかってーと、とある有名な作品のキャラ名だったわけですが、その人、以前取引したときはWizだったのが、今回はケミになってました。あの当時から3キャラ入換えたそうで、今のケミはホム待ちだそうです。と、そんなことを少しまったり話した後でギルメンに呼ばれたのでいそいそと取引して、無事完了。割と安く売ってもらえたかな、とうれしい次第です。
Gvまっただ中にwisしてすいませんでした……そんな予感はしてたんですけどね。っていうか、砦獲得してたっぽいような。毎週流れてくるギルド名なので、しっかりGvやってるんですねー。宝剣は、過剰精錬でもしてたうちの余り物なんでしょうか、少し前rmcでも買う旨の書込み見かけましたし。
それにしても、武器グラフィックがあるのって、聖斧だけですねぇ。
09:28 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.06.12
■アクアプラス for PSP
降って湧いた事件か、なんかPSPにアクアプラスが参入するというのは当初からあったものの、蓋を開ければビックリ、いきなり4つ発表だそうですよ。痕、こみパ、うたわれ、Routesと。しかもいずれも程度は違えどかなり大きく手を入れられている模様。うわー、こりゃすげえ。って、私はPSPは持っていませんが。だからってこんなエサに釣られるクマー!!
気を取り直して。こみパとRoutesは、既にPSPでのスクリーンショットがありました。ありゃ。構図が4:3の絵を上下カットしているだけで、せまっ苦しいですねえ。他にも、よくある「全身を4:3に納めるための斜めアングル」の絵が結構あるんですが、どうなることやら。書き下ろしイベント絵だけ16:9を考慮してて違和感でそうだ。
で、我らがDSには来ないんですか?ハードがかもし出す雰囲気と言い、ROM容量と言い、あからさまに無理がありますけど。オプションカートリッジスロット(GBAスロット)にHDD搭載すれば解決、とかなんとか言ってみたり。
01:30 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.05.18
■Revolution発表
ITmedia Games:Revolutionは下位互換あり。なんとゲームボーイマイクロまで登場
Xbox360、Playstation3に続いて、Revolutionもある程度発表されました。プロトタイプはなんかPC用の外付け光学ディスクドライブみたい。以前伝えられていたとおり、ゲームキューブのゲームも遊べます。それどころか、ダウロード配信でN64からファミコンのゲームまで遊べるようにするとか。どういう方式での配信になるか気になるところですが、手持ちのソフトからの再認証みたいな感じで余計なお金を払わずに遊べるようにしてくれたらなあ、と夢想。とにかく、DSでの思想も然りで、遊び場を提供することに真剣な任天堂、色々と期待させてくれますね。
合わせて紹介されたのが、GAME BOY microですが……記事の写真で本体を持ってる人がでかいから余計感じるような気もしますが、非常に小さいです。どのくらいのサイズをイメージすればいいのかな、と思ったら、iPod mini(iPodの方が適切かも?)くらいのようです。やや、小さいですなぁ。
02:19 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.05.17
■PS3発表
SCEI、「プレイステーション 3」を発表(GAME Watch)
PS3が発表されました。スペックをちょこちょこ言及するのも面倒なので、その辺はリリース参照(pdf:http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050517.pdf)のこと。
ぱっと見た感じ、PCエンジンDuo-Rみたいだなー、トップローディングだったらまさに。ま、そんなことより。とりあえず何でもかんでも詰め込みましたっ!って感じですねえ、すごいすごい。PS/PS2の互換性もあり、Blu-ray対応、SACDにも対応で、勢い余って買ってしまいそうですよ。昨日のWBSで動画見ましたけど、今までムービーで再生されていたモノが、リアルタイムに?すっげー。もっと驚いたのが、1080p出力対応。1080pですよ?今入力を受け付ける家庭向けディスプレイデバイスありません。もう一つ驚かされたのが、SDカードスロット搭載。あのソニーがSDカードスロット搭載。広い広い市場をターゲットにする機器だからなのか、苦渋の選択でしょうか。これだけ詰め込んでいるにもかかわらず、4~6万円程度に納めるつもりでしょう。ゲームはスペックだけじゃない、分かっていても、これだけのスペックで圧倒されてしまえば、ゲームマシンを買うと言うこととは別の「物欲」が沸くってもんです。
05:54 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.05.09
■Tears to Tiara終了
なわけで、Tears to Tiaraのエンディングを迎えることができました。個人的には妙に長かった……。難易度は「普通」でも、誰か一人でも撤退させることを許さない縛りプレイを敢行。って言うか癖。この手のSRPGは、ラングリッサーをやったときの癖が染みついているのです。油断するとすぐにやられるもろいヤツもいるので、何度となく、リタイア→タイトル→ロードを繰り返し。ラスボスは、一人ATKが突出しているアルサルにフルブーストかけて、技発動で瞬殺。
ストーリー的には、王道中の王道、気持ちいいくらいベタで素敵。FF4みたいな感じですかね?だからこそ目頭が熱くなるシーンもある。アルサルが目覚めるシーンとか、ルキフェルが絶望するシーンとか、プィルとアロウンが出会うシーンとか、タリエシンが最後に駆けつけるシーンとか。
でも、不完全燃焼感が……どうしても。残りの10精霊は?エドラムは錆びたまま?とか。オガムと龍族も消化不良気味だし、巨人族に至ってはmob扱い。突然の急展開も合わせて、なんだかロングスパンで企画されて途中で打ちきりになったアニメみたいです。それでも十分なボリュームがあったんだから、全部の風呂敷を畳もうと思ったら、凄いことになりそうですねぇ。って言うか、続編展開可能な終わり方なのかな。う~ん……。
気に入った女性キャラを3人挙げると、リアンノン、オクタヴィア、エポナ、ですかね。
はい、こんなところで。
05:20 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.04.20
■マビノギ課金
マビノギもいよいよ正式サービスに向けて、課金体系が発表されましたね。料金は1500円/30日、プレミアム付きで2000円/30日。そして追加キャラクターは700円or1000円だそうです。個人的には、基本サービス無料、プレミアムサービス等やアイテム課金にならないかなあ、と思ってたんですが、残念ながら。
実は少しやってたんですが、βサービスだからか意外とやれることが少ない、結局製造(生活スキル)職は不遇、だからって戦闘もいまいちバリエーションがなさそう、って事で、本格プレイには移らないと思います。クレイユは、サーバの中で動かされぬまま年を重ね、いずれ消えていくことでしょう……。
04:28 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (1) | トラックバック
2005.03.24
■PSPが222MHzな件
色々ネタが出てきますね。PSPのCPUを333MHzで駆動するとバッテリが持たないから、222MHzにしているんだそうですよ。勿体ないなあ。開発者の中の人も大変そうだ。UMDの利用にも開発者側に色々制限あるみたいですし、ポータブルゲーム機としてはかなり無茶をしています。
今後プロセスルールの縮小などで333MHzでも少ない消費電力で駆動できるようになったとしても、222MHz駆動の初期バージョンのことを考慮したら、結局PSPはいつまで経ってもCPUのフルスペックを生かし切れないわけですね。にしても、同じ222MHzで使うなら、後続モデルの方がバッテリが長持ちするって事になりますね。それとも、いずれ333MHz駆動が標準になって「本ゲームはPSP-1000では正常に動作しない場合があります」とか注意書きがされるんだろうか……。任天堂ならあり得ないけど、SCEIならあり得るような。
10:10 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.03.17
■いまさらながらFateのCVを考えてみる
Fate/stay nightイメージアルバムを買ったことで、微妙にFate熱が復活している今日この頃。そう言えば、CVを考えてなかったかな~、と思いまして。この手のネタってのは、同時期に放送されているアニメの影響を多分に受けるので、ゲーム発売当初とは時期がずれて、声優のトレンド(?)も変わっていると思います。イメージアルバムの7人を抽出。
- セイバー…水樹奈々
- イメージは、フェイト・テスタロッサ@なのは。冷静で凛々しいイメージが先行していますが、小柄な少女であることを忘れていました。切ない運命、意志の強さ、冷静さ、この辺をイメージしています。水樹奈々なので萌えにも転向可能ですし(?)。
- 遠坂凛…堀江由衣
- ぶっちぎりイメージ通り。沢近絵理@スクールランブル。どっちがどっちにイメージを合わせているのか分からないくらい、完璧にそのまんまで、声も融合するってもんです。いわゆるツンデレ。お嬢様でありながらお嬢様を演じている大ざっぱなキャラとしては、他に選択肢はいないでしょう。
- 間桐桜…能登麻美子
- 今流行の能登。イメージは…塚本八雲@スクールランブル+αって所か。控えめさと積極性を兼ね備えつつ上品な役回りが出来そうです。黒桜も考慮してます。時点で、吉住梢(澤村弓子)の胡ノ宮環@DCPC。
- イリヤ(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン)…田村ゆかり
- イメージしたキャラとか抜きでこれ。表情を表に出さないキャラ、ノリノリのキャラ、萌え少女、どれもできて、どれにも当てはまるので。タイガー道場では大活躍のハズ。
- 藤ねぇ(藤村大河)…浅野真澄
- イメージは、桃野恵@まほらば。はっちゃけた感じがそのまんま。ラジオを聴いている限り、中の人そのまんま。真剣モードになったときの距離の近いお姉さんみたいな話し方もイメージ。こちらも、タイガー道場では大活躍のハズ。
- ライダー…根谷美智子
- イメージは、リザ・ホークアイ@鋼の錬金術師。冷静沈着な女性副官的な感じを出そうかと。おもいっきり桜編を意識してますけど。途中の機械的で容赦ないところなんかもよさげです。
- キャスター…田中理恵
- イメージは、水銀灯@ローゼンメイデン。悲劇の悪役ヒロイン。まさにこれ。キャス子はこんな役回りです。エロ怖い不幸なキャラとしては他にいません。
おっと、他の女性キャラと言えば、美綴綾子。これは、伊藤静ですかね。男性陣も沢山いるんですけど、めんどくさいのでパス。士郎とアーチャーをどう選ぶのかがキモになってきそうです。アーチャーはディアッカ@ガンダムSeeDですが、士郎はそんなイメージ無いですからね(?)。
あんまし関係ないですが、これを書くために色々探ってたら、面白いページを見つけました。本編に出てくる、ドイツ語の呪文詠唱にツッコミを入れてます。この辺私も色々調べようと思ったんですよね……。ドイツ語ってなんかあこがれます。
08:27 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.02.21
■RagnarokOnline ちょっと悲しい話
最近あったちょっと悲しい話。
一つめ。ケミでの出来事。
「ついに ねんがんの ライトエプシロンを てにいれたぞ」ってことで、その強さはお察しでしたが、ほくほく顔で、火宝剣握りしめて赤芋を殴っていたところ、Wiz娘さんが通りかかりました。しばらく眺めて、「?」エモ。QMやヒールも貰ったりして。うーん……なんだろう?珍しい武器を持ってるから?んじゃ、聖斧ヒールでも見せてみようかしら。
Wiz娘「ノビさん?」
二つめ。セージでの出来事。
転生パッチでスキルしよう変更になたので、色々触ってみようと思ってセージでログイン。しばらくぼーっとしてると、ふらふらとノビさん。エモも出せなさそう。
ノビさん「あの……プロポタありませんか?」
油でポタ出せても、送り出すことは出来ません。
12:48 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.02.12
■不毛なアニメ消化術
録り貯めたアニメを消化するのは結構な時間と労力を要する。テレビに向かって何時間も見続けるというのはさすがに辛い。アニメを消化しながら何かを並行してすればいいのだが、なかなか両立できる事はない。
実際の所、ROをしながら消化するのが最適なのだが、テレビの位置はPCのディスプレイの方向を向いていると、左に100度ほど向かなければならないので、事実上不可能であると言える。そして、残念ながら私のRD-X4EXはネットdeダビングの機能は持っていないため、DVD-RAM経由で録画した番組をPCに吸い出す必要がある。次の問題は、ROを起動しながらの動画の再生はキツいと言うことだ。2.8GHzのPentium4でも厳しい。きっと行儀の悪いのはROのプログラムだとは思うが、そこは仕方がない。
ならば次の手段はと言えば、PDAでの再生だ。ネットワーク経由で吸い出した動画を再生されれば、と思いきや、mpeg2のcodecは持っていない。そもそも負荷が高すぎるだろうとは思うが。そうなればすることは一つ、再エンコードだ。品質はPDAでのながら見なので低くても構わない、出来るだけ速くエンコードでき、PDAで難なくデコードできるmpeg1を選んだ。エンコード時間は実時間のおよそ8割。エンコード中は、並行してテレビで他の録画した番組を試聴してスタックを減らす。完璧だ。
もはやここまで来ると、合理的なのか不毛なのか分からなくなってきたが、負けてはいけない。ふと気づいてみれば、エンコードした番組が多すぎて、テレビで見るべき番組が無くなってしまった。まあ、これでレベル上げもスムーズになって一石二鳥だろう。……うーん。
04:57 午前 [オーディオ・ビジュアル, ゲーム, パソコン・インターネット] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.02.07
■今更ながら、PSP□ボタンの発言に言及してみる
PSPの□ボタンが、使っているうちに効かなくなるらしい、と言う例の不具合に対し て、久多良木社長曰く。
「使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくした くなかった。ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そうい う仕様にしている。明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。世界 で一番美しいものを作ったと思う。著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかし いと難癖をつける人はいない。それと同じこと」
この発言が物議を醸していますねー。誰がどう聞いてもバカバカしい発言。
大工の頭領「あの、この位置に門があると、隣の家にぶつかって門が全部開きませ んよね。」
著名建築家「カッコイイから良いの。変えちゃダメ。全部開かなくても門としての 機能は果たしてるし。」
――なんということでしょう!
と、まあ、こんな感じで。
デザイン性も損なわず、□ボタンの接点位置も正しく作ったら、1cmくらい長さが増 すのかな?その分材料費が増す、強度も変わる。ケースも変更が必要、他にも色々影響 が……。でも、横に1cm延びただけでだいぶ印象が変わりそうな気もします。んー、ど の時点で気づいて、後戻りできなくなったんでしょうね?いずれにしろ、デザインを優 先して機能をないがしろにしては、工業デザイナーとして失格ではないかと思うんです が。
06:51 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (1) | トラックバック
2005.01.31
■RagnarokOnline 久しぶりの青箱10連打
病み上がりかけの休暇、久々に青箱が10個貯まりました。と言うわけで10連打。
- スリープアロー
- ゼロピー
- べとべとする液体
- 服
- 古く青い箱
- アロエの葉
- 鋭い牙
- 風の矢
- アクセサリ
- 眼鏡
- 化け物のエサ
で、鑑定。

初めての、大勝ち♥
まあ、通算成績では赤なんですが。ちなみに、真ん中のはロザリオではなくロザリーで、右のは高級サングラスでした。
02:28 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.01.20
■RagnarokOnline 新カードイラスト発表!
私が言いたいのはただ一つ、オーガトゥース描いたヤツ!出てこい!絶対これ、闇リンゴだろ!グッジョブだ!!!
05:45 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.01.18
■RagnarokOnline 「買)アイスファルシオンorライトエプシロン(1/2)」
あー、売ってねー。っていうか、聖斧については所持金が足らないので話になりませんが。Myケミは、STR1の魔法剣製薬師なので、この手の武器が欲しくてたまりません。ファイアーブランドとカトラスは所持しています。一時期は首都で数カ所の露店で見かけていた宝剣も、今やすっかり本当にレアものですね。聖斧も18Mくらいまで落ちてきたときに買う決意をしましたが、また25M超まで上がっています。先にアイスファルシオンが手にはいるか、聖斧帰るまでお金が貯まってしまうか……果たして。ま、それまでは1stのwiz君に稼いでもらいましょう。
wizといえば、昨日息抜きにピラ4で狩りをしてみたら、それでも600k/hくらい出ててびっくり。監獄とかで必死狩りしたら一体どれだけの効率が出るやら。今更ながらグローブ出るし。ピラ4で唯一怖いのは、複数の敵と混ざったエンシェントマミーくらいですねー。Flee低下中のあのATKとFW貫通は危険です。ピラ4ごときでも黒ゲージを味わえますから……。
12:11 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
■来たれ、イマジン君!
ニッポン放送を子会社化 公開買い付けでフジテレビ(山梨日日新聞:FLASH24:経済)
任天堂&ニッポン放送、NDS「大合奏! バンドブラザーズ」、演奏コンテスト大会を開催、ラジオ番組でも関連コーナーを開始(GAME Watch)
この2つのニュースから導き出される答え。それは、マリオシリーズとしてリメイクされ続けている名作の『夢工場ドキドキパニック』タイトルとしての復活である!(ナワケネー)
いや、でも、このゲームかなり好きで、引っこ抜いたり持ち上げたり、仮面に追いかけられながら鍵を持ち上げて運んだり(あ、そう言えば地面を掘って進んでいくステージって、ミスタードリラーの礎?)、やけに楽しかったのを今でも覚えている。陽気なBGMも好きだったし、ポーズ中はベースラインだけになるのもなんだか新鮮(他にあったかも知れませんが)、SEなんかも忘れられない不思議な魅力がありました。マリオ達ではなく、イマジン君の一家で復活して欲しい。
08:59 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.01.17
■例のPSPアップデータファイル
ヒラブロ: SONYがファイルの内作を認める
って事で、文字通り夢の機能追加満載のPSPアップデータファイルの問題に関して、SCEIからアナウンスがあった模様。各所で見たスクリーンショットによれば、ファームを作っている人のジョークか願望か、アップデートされる機能は非常に多彩。で、進めていくとPlaystation2用のHDDが云々とか言われて、怪しいこと限りなし。まあ、アップデータのテストプログラムとしてはこんな感じなんでしょうが、アップデートを実行してしまったら、さあ大変、あなたのPSPが起動しなくなってしまうのです。ところでこれ、当然、分解した人と同じく、有償無償問わず修理は受けられないと思ってたんですが、そうでもないようで。
ITmedia Games:SCEI、PSPのアップデートファイルに警告
有償ながら修理は受け付けるそうです。ファイルを流出する可能性がある場所に置いてしまい流出してしまった事、ユーザが勝手にアップデータを起動させてしまった事、双方痛み分けって所でしょうかね。
03:30 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.12.24
■RagnarokOnline 韓国本サーバでスキル再配分が決定した模様
バランス調整の名の下に、数々のスキルがゴミとなり、数々のスキルが鬼となった、ラグナロクオンライン。原則としてスキル再配分は行なわない、と言う方針であったが、やはりというか、ついに再配分が決定した。条件はいくらかのゼニーを払うこととなっているが、それが常人に払うことが出来るかどうかは不明。そして、一次職のJLvが50未満で転職した場合のスキルポイントはどうなるのかも不明。
さて、狩りに日本にも同様に再配分が来たとしよう(極めて望みは薄いが)、私はどうするのか夢を見てみた。まず、1stキャラのWizの場合。大幅にタイプを変えることはしない。あくまでもネタ込みのバランス型を目指している。したがって、EstもMS1も消すつもりはない。欲しいスキルと言えば、仕様変更があるQMと、お手軽範囲攻撃HDだ。意外に使えるSRのレベルも上げたいが、さすがにポイントが足らない。新仕様のFPがなんだか楽しそうなので、これが代用になってくれればよいのだが……。さて、重要なのが、2ndの油セージ。楽しいネタスキルかと思いきや、ボス召還スキルとなってしまい、その対策によって箸にも棒にもかからないスキルとなってしまったアブラカダブラ。彼にはFCASタイプに変わってもらおうかと思う。魔法で戦った方が強いに決まってるんだが、殴りながら魔法が飛んでいく姿が楽しくてたまらない。3rdの薬師アルケミストは、そもそもLP/Pha/PP以外は、さいたま1つしか振ってないので、再振りは不要。ホム持ちをもくろむAGI-INT-DEXタイプだ。
10:23 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.12.23
■FF1(GBA)をクリアした。
長らく放置していたんだが、DSのおかげで再会。GBA版のオマケダンジョンは、やたら長い上に、1ターンで倒せるような敵がぽこぽこエンカウントして、鬱陶しいだけ。そんな鬱陶しくも長いダンジョンであるにもかかわらず、最下階のボスは複数いても1種類しか倒せない。うがー!
さて、手に入る装備はどれも高性能で、フレアもホーリーも撃ち放題。回復魔法もヒーラ使い放題で、MP消費しません。最終装備は、ナイトがラグナロク、忍者がマサムネ、白魔がルーンの杖、黒魔がさばきの杖……ではなく、アルテマウェポン。ラスボス戦では、ストライ+ヘイストで、ナイトと忍者が16回ヒットで1000オーバーは普通、黒魔がセーバー+ヘイストで、なんと18回ヒットの2500オーバー。なんだかなぁ。しんりゅう戦が一番苦労した感じ。オメガは倒せる気がしなかったので。
06:19 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.12.14
■DSカードは飛ばせるか?
鳴り物入りで登場した次世代携帯ゲーム機である、NintendoDSとPSPであるが、先日発売されたPSPには誰もが予想だにしなかった隠し機能が搭載されていたのである。なんと、筐体をひねるとPSPの媒体であるUMDを射出することが可能だそうだ(実際はカバーが開くだけで飛んでいくことはないようですが、そう言う誇張で盛り上がってます)。
では、対するNintendoDSのカードは飛ばせるのだろうか?DSのゲームカートリッジは、SDカードを二回りほど大きくしたようなフォルムで、スロットも同じようにプッシュロック式になっている。では、取り出すときにぱっと離せば、それこそUMD顔負けなくらい勢いよく飛んでいきそうな気がする!気がするのだが……そこは老舗の任天堂、小さなカードもバネで飛んで無くさないように、カードのくぼみが引っかかる突起が横に付いているのだ。どれだけ頑張って飛ばそうと思っても飛ばない。
PSP初期不良まとめサイトを見たら、本当に飛び出す動画がアップされていた。それはもう、勢いよく。
06:16 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.12.12
■売ってますよ。(PSP朝売り)
先頭の人じゃありませんけど。……超スローペースでございます。

07:08 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (1) | トラックバック
■報道来てますよ。(PSP朝売り)

06:38 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (1) | トラックバック
■並んでますね。(PSP朝売り)
名古屋のビックカメラです。ちなみに、私は買いませんが。

06:33 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (1) | トラックバック
2004.12.06
■ん~ん、ん~ん、んんんんん~、ん~ん、ん~ん、ん、ん、ん♪
(゜∀゜)ラヴィ!!
土曜日の話。ふらっとビックカメラによって、売ってたら買っても良いかなー、でもなー、と思っていったら、結構な数が置いてありました。14,800円の10%ポイント。おー、お買い得だ。買いぃ~♪保護シートも、買いぃ~♪(笹原化)って、なんか見ている内に10台くらい売れてるし。うち、子供連れは1組だけ。若い女の人も数人いました。すごいですねー。
さて、問題はソフト。「きみしね」は、「いかにも」って感じがするからなぁ。ヒトフデは、「とりあえず一番安いの買いました!」って感じで嫌だしー、バンブラは、「面白そうだけど、音ゲーは当たりはずれがなぁ」と迷うこと30分。いいさ、いかにもで良いさ!ヌネヌネしてやる!って事で、購入。
これは、良い、おもちゃだ。新感覚。「きみしね」のバカテイストもあいまって、すっげー面白い。あのBGMはゲーム中のほとんどで流れていて、ノリノリで洗脳されながら、下画面を突っついたり、こすったり、ふーふーしたり。さすがに「アイシテル」は出来なかったので、マイク部をスタイラスでガシガシ!!どうせファミコンのマイクみたいに入力を検知してるだけだろ、と思ったらまさしく。でも、オマケ機能に1.5秒声を録音できるみたいだし、いずれ音声認識を載せたソフトは登場しそう。ちなみに、私も一輪車は鬼門です。
これやってみると、PSPが既存ゲーム機の延長線のパワーアップでしかないのか……というガッカリ感が増してしまうな。まあ、「テレビに繋げて、腰を据えて」と言うプロセスを無くしながら、「パワフルでリッチな」ゲームを提供するという戦略なんだろうけど、更にもっと手軽に面白いことができるDSは強い、かも。ただ、下画面を活かすようなゲームがこれで出尽くしちゃった、ってのはないように願いたい所……。とりあえず、ネットの評判も上々なのでバンブラも追加購入してみようかしら。
ちなみに、無線LANインターフェイスは、物理的にはルータなんかと接続できるようで(MACアドレスは拾えた)、ゲートウェイソフトさえ提供されれば、インターネットを介してピクトチャットやダウンロードプレイも出来そうですね。って言うか、海外サイトでは実証されているようですが。
ところで、「キレイキレイ」がエッチ過ぎるんですが。「んっ♥……んっ♥……んっ♥……あっ♥……あっ♥……あっ♥……」って、マジヤバいですって!!
03:18 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.11.25
■RagnarokOnline アニバーサリーイベントに関する邪推
何をやっても叩かれるガンホーオンラインエンターテインメント。日本正式サービス開始より2周年のイベントを開催するようですが、やっぱりユーザ様はご不満の様子。「クリスタルはBOT、GD4Fは廃厨に独占されるだろ('A`)」と、まあ、わかりやすい予測が立ってしまうわけで。ケミでイベント対象マップを徘徊したりするでしょうが、基本的には時計台で箱と寿司を求めていることでしょう。
ところで、ようやく髪型変更NPCである「美容師」が実装されるようですね。男性キャラ諸氏は一度は「wWw」化することでしょう。で、なぜ美容師だけ他の滞ってるパッチ群から離れて早期に実装されるのか、オープニングキャンペーンという名の特別設定で、なぜかその期間はアニバーサリーイベントでもクリスマスイベントでもない、1/11までなのか。つまり、何とかグラビティに懇願して特別に美容師NPCだけイベント用に「作って」もらい、転生パッチと一緒に入っている本物の美容師NPCと後で置き換えようとしているのではないか。つまり、転生パッチは1/11に導入されるのである!はい、ここでMMRのAAを頭に浮かべてください。そのあとは、TOMね。
12:29 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.11.15
■PSP実機広告!
せっかく普段利用している名鉄のホームで実機広告が設置されると言うのだから、見に行かない手はない!展示は豊橋方面のホームで、帰りは岐阜方面なのでまるっきり逆方向だが、階段を上り下りするだけなので大した差ではない。と言うわけで早速見に行ってみた。
……何にもねえ、人だかりすらねえ。なんでだ?だって、名古屋は明日からだもん
09:00 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.10.17
■RagnarokOnline 新しいおもちゃ
そろそろシルクハットを買おう!と思っていたら、そんなときに限ってなかなか売ってなくて、悪魔HBの分け前や、紫箱が出たおかげで、いつの間にか手元には4Mの資金が貯まってしまいました。で、せっかくなので、新しいおもちゃを作りました。

- +7サーベル 2.2M
- アンドレカード 800k ×2
- サイドワインダーカード 330k
しめて、4.13M。先にWizの三減盾揃えろよ!ってツッコミが多数。
01:34 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.09.24
■RagnarokOnline ぷち強いスパノビ?
3rdキャラでメインに使うスキルを列挙してみます。
- ヒール
- テレポート
- バッシュ
- ファイアーボルト
- オートスペル
- スティル
- カートレボリューション
- ポーションピッチャー
と言うわけで、アルケミストでした。防具とアクセサリはメインのWizとの兼用にしてますが、武器だけはどうしても専用になってしまいます。+5属性海東剣(火、水、風、土)、+5カトラス、+4ファイアーブランド、とメインキャラよりお金がかかってます。
ようやく火宝剣を手に入れたのは良いんですが、STR1+5(+4)、INT35+7(+2+2)で、なかなかの微妙っぷりを発揮してます。
10:37 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.09.21
■RagnarokOnline 今週も語り部オンリエンですか
別に転生可能キャラを持っているわけでも、事前に宣伝発表があったわけでもないから、期待しているつもりはないんだが、バランスパッチくらいさらっと当ててしまって欲しい。FP10、IW2と持ってるスキルが使えなくなっていく中、次にターゲットにされたのはQM2。もう、さっさとやっちゃってくださいよ、って感じで。合わせてLoVの暗黒、FP6以上の効果範囲拡大が来るはずなんだが、ま、どうせ役には立たんのだろうな。
また、寿司と箱取りに行くか……。
|時計3F|λ...
04:04 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.09.13
■RagnarokOnline 今回は青箱10連打!!
早くも青箱10個貯まってしまいました。SD2、時計3、GD2でぽろぽろ……。
今回の結果は、以下の通り。
- 光ってる石
- アクセサリ(クリップ)
- 炎の矢
- ヒナレの葉
- 砂の塊
- 鉄の矢
- 毒の粉
- 馬の手綱
- 弓(S3グレイトボウ)
- 古く青い箱(矢)
つまり、一言で言えば、今回も負け。
12:36 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック
2004.09.07
■ふぁみこんむかしばなし攻略本
私がかつてディスクシステムオリジナル版で新・鬼ヶ島をプレイしていたとき、この攻略本を片手にやっていました。攻略本を見ながらも、三章の「いおうだま」を手に入れられなくてハマった記憶は今も鮮明に……。
あ、ちなみに、遊遊記の攻略本も用意していますので、いつ発売していただいても構いませんよ。![]()
私の場合は、ちゃんと手元にありました。→Soliloquy.@谷くだもの店
07:52 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (1) | トラックバック
2004.08.30
■土日何もやってないとかくネタがないですね
そう言えば買い物に行かなきゃ、と気づくのが日曜の夜お風呂に入っているときだったり。
そういえば、フローラリア・プラスなんかやってます。ヴォリュームがなくさくさく終わるのが良いですねえ。憂ちゃん可愛すぎ。ところで、声が堀江由衣と似てると思うんですけど、私だけですかね?ソックリと言うわけではなく、同系統の声って言うか、そんな感じなんですけど。
12:21 午後 [ゲーム, 日記・コラム・つぶやき] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.08.25
■RagnarokOnline 青箱13連打!!
青箱が10個貯まったら、全部まとめて開けよう!と言う目標を立てていました。先日のニブルヘイムアップデートによって、スティルの仕様が変更になり、スキルレベルへの依存度が高くなって、シーフ系が有利になったとか。せっかく買った、月光クリップもこれまでか!?と思いながらも、検証がてらSDに潜入するのでした。
結果、Base90でDEX67のWizが、1時間半くらいで、ドロップ3個、スティル2個の青箱を持ち帰ることが出来ました。目的と得られた結果がずれていますが、まあよしとしましょう。
と言うわけで、10個を上回ったので……

その結果……

- マッチ 1 個獲得
- 追憶のしおり 1 個獲得
- 黒色の染料 1 個獲得
- 兜 1 個獲得
- メント 1 個獲得
- 眼鏡 1 個獲得
- アクセサリ 1 個獲得
- 花たば 1 個獲得
- おもち 1 個獲得
- 蟲の皮 1 個獲得
- 蝶の羽 1 個獲得
- とても苦い草 1 個獲得
- 帽子 1 個獲得
鑑定。
![]()
- オーク族のヘルム
- ダイバーゴーグル
- ネックレス
- ヴェール
つまり、一言で言えば、負け。
09:41 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.08.23
■D.C.P.C.環かわいいよ環
D.C.P.C.環。追加キャラでシパッとハマって、後回し後回しで後ろの方に持ってきて、ようやくクリア。個人的お気に入りナンバーワンの美咲シナリオよりも後に回してみましたが、う~ん、良い。凄く良い。と言っても、シナリオ的には特筆すべき良さはないけど(ことりとよく似ている、色々な点において)、キャラの設定が極めてツボでございます。巫女だからってわけじゃなく。つーか、後でキャスト調べてみたら、おとな進藤@みずいろと同じじゃないですか……やー、なんか複雑な心境。
え、こんなのまでWikipediaに載ってるのですか。こりゃまた複雑な心境。お、PC版とDCPCでは、美春のCV変わってるのですか。なんか違和感有ると思ったら、そう言うことだったのですか。むむ。どうでもいいけど、
で、現在工藤シナリオ。工藤ですって。まあ、あからさますぎて言うまでもないけど、伊集院@ときメモみたいな扱いで。カラクリが分かってても(それでも確定していない以上推測段階でしかないが)、途中まではアブナイ方向に進んでそうな感じで気が気でない。工藤かわいいよ工藤。PS版のキャストは沢城みゆきでしたか。おー、湖太郎@ぴたテンとミント@ギャラクシーエンジェルの声を想像すると、上手くハマりそうな感じですね。
しかし、「枯れない桜」がまともに絡んでないキャラ、大分増えたな……。
02:00 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.08.10
■ふぁみこんむかしばなし@ファミコンミニ
電源ぽちっとな。……何事もなくタイトル画面。えー、CMみたいに、ディスクシステムのあの画面が無いじゃーん、楽しみの半分が奪われたー!!
と思ったら、取説を見たところ、ABボタンを押しながら電源を入れると出るそうな。ぽちっとな。きゃ~、きた~、これこれ、ディスクシステムと言ったらこれよー。
で、Aボタン。何事もなくタイトル画面。えー、「ピロリッ♪」が無いじゃーん、楽しみの半分が奪われたー!!(全部かよ)
と思ったら、もう一度電源を入れ直し、Bボタンを押してみたところ……ピロリッ♪きゃ~、きた~、これこれ、ディスクシステムと言ったらこれよー。
大満足。(はぁと
さて、インスタント浦島(ネタバレ)と冒険しなきゃな。おおっ、ディスクアクセスの間とか、そんなのまで再現されてますよ!!
お久しぶりです、いったいさん。あいかわらず、「え~ぼたん」とか「び~ぼたん」とか言ってますね。カーソル移動するときの「ぽぉ」と言う間の抜けた音、逐一色々しなきゃ行動できないコマンド選択式アドベンチャー、ナレーションの口調、セーブするときに出てくるいったいさん、何もかもが懐かしい。なんか涙が出てくる……。
07:48 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.08.05
■Fate/stay nightとCLANNADが混ざった瞬間
なぜか全く分からないが、今さっき、藤林椋がアンリ・マユを召喚していた。脳内で2秒ほど。
んーっ、容易に想像できてしまいますっ。( >ヮ<)
12:11 午前 [ゲーム, 日記・コラム・つぶやき] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.07.12
■マリオピアノバカ
そうそう、これだよ、これなんだよ、私が好きなピアノバカってのは!!
たまらんですな。クッパ城の珍速SE入れなんか。何よりも、マリオを選ぶところが。陽気な曲でここまで表情を付けるところが。
……最後なんて、もう……ヤバすぎですよ!!
techsideで発見
12:44 午前 [ゲーム, 音楽] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.07.08
■シャケおにぎり、おいし…。
ピンクのクマじゃないですよ。ないとも言い切れませんけど。ていうか、あれで無性に食べたくなったんですが。お昼に買ってきました、ローソンの焼きさけはらみのおにぎり。1個ですが。
D.C.P.S.(D.C.P.C.)の追加キャラ陣に今ひとつ魅力を感じなかった中(許嫁巫女は別格)、ピンクのクマが妙に気になってしょうがなかったわけですよ。アニメ版にもそこらで背景にチラチラと映ってたのもありますけど。
なんでしょうね、D.C.P.S.の紫和泉子のしゃべり方が独特で、素朴でかわいらしいというか、今までにない感じの演技・声だったので、ちょっとハマり気味なのです。
クマの中身は、何となく予想通りの結果ですかね。何となくどこかで見たことのあるようなもの(ネタバレ)を想像させますが。いや、萌えるんですけども。
12:33 午後 [ゲーム, 日記・コラム・つぶやき] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.07.07
■ファミコンミニ第三弾……マジですか!?
以前GBASP買って、ファミコンミニ第三弾に「新・鬼ヶ島」でも出ないかしら?と思ったら、ホントに出るみたいですよ。しかもしっかりと第三弾で。どうやら第三弾はディスクシステムで集めてきたようですね。他のソフトは迷うところです。
リンクの冒険は途中で投げちゃったんですよね。ゼルダシリーズ異色の横スクロールでアクション重視ですし。いわゆるイース3。村雨城も微妙に欲しげ。う~ん。
で、「夢工場ドキドキパニック」はまだですか?
02:55 午後 [ゲーム, ニュース] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.07.06
■CLANNAD好きへの100の質問
CLANNADまとめの感想が長引いて滞っているので、これでお茶を濁しておきますねっ。
- 問 1 まずはあなたの名前(PN、HNで可)を教えてください。
- GrayNOTE、ぐれい、今はこの辺で。
- 問 2 あなたは「CLANNAD」をどうやって知りましたか?
- ニュースサイト?
- 問 3 ズバリ、あなたが一番好きなキャラは誰ですか?
- ヒロインで挙げるなら、坂上智代。
- 問 4 一番好きな小道具は何ですか?
- 杏が投げる辞書。なんかすんげー好き、こういうの。
- 問 5 一番強烈だった場面はどこですか?
- やっぱ、汐が死ぬ(?)所ですかねぇ。あまりにも無力で。どうしようもなくて。
- 問 6 一番印象に残った台詞は何ですか?
- 智代の料理シーンでの一言「うん、他人にも美味しくできた。」
- 問 7 一番笑ったシーンはどこですか?
- 朋也と秋生が遊んでいるところ全般。……ああ、ギャグキャラとしても負けたな、春原よ。
- 問 8 一番泣いたシーンはどこですか?
- 泣いてないけど……。汐がパパの胸で泣くところ。父親の自覚と優しさ、汐の気丈さがあいまって。
- 問 9 一番好きな音楽はどれですか?
- 渚、小さなてのひら、って所。月並みですが。
- 問10 一番好きな場所はどこですか?
- 古河家かなー。
- 問11 妹にしたいキャラは?
- あざとい質問ですね。妹と言ったら芽衣しかいないじゃないですか。
- 問12 姉にしたいキャラは?
- う~ん……、美佐枝さん?年の離れた姉ってのは良いかも。
- 問13 母にしたいキャラは?
- あざとい質問ですね。母と言ったら早苗さんしかいないじゃないですか。
- 問14 妻にしたいキャラは?
- 智代さんでお願いします。
- 問15 友人にしたいキャラは?
- あっきー
- 問16 恋人にしたいキャラは?
- 杏、かな。なんだかんだで色々楽しめそう。
- 問17 家庭教師になってほしいキャラは?
- あ、エピローグのことみを見ると、良さそう。「この解き方じゃないと、バツになるから」なんて。
- 問18 上司になってほしいキャラは?
- 智代で。ぐいぐい引っ張って欲しい。
- 問19 部下にしたいキャラは?
- なんとなく椋。あれでしっかり支えてくれそうだわ。
- 問20 師匠になってほしいキャラは?
- 秋生さん。いやもうほんとに。
- 問21 「CLANNAD」関連の同人誌をお持ちですか?お持ちでしたらお気に入りの一冊を教えてください。
- 持ってないです。
- 問22 「CLANNAD」関連でグッズが作られるとしたら、どんなグッズが欲しいですか?
- 『LOVE&SPANNER』だろうな、やっぱ。
- 問23 「CLANNAD」の魅力を四字熟語で表現してください。
- 四字熟語!?起承転結。最後にかっちり締まりますので。
- 問24 「CLANNAD」と聞いて真っ先に思い浮かべるものは何ですか?
- 不安そうな渚の表情。なぜだろう?
- 問25 「CLANNAD」をプレイして一番変わったことは何ですか?
- 特に何も。また変な口癖が増えたくらい。
- 問26 あなただけの「CLANNAD」イメージソングを教えてください。
- 本編で用意されたモノだけで完結してて、他への写像は浮かばないな。
- 問27 ここで「CLANNAD」をお題にした川柳を一句お願いします。
- なんか寒いんでパス。
- 問28 「CLANNAD」と同じくらい好きだ!というゲームはありますか?
- 同じ方向性で行けば「うたわれるもの」。
- 問29 ギャルゲーをやらないゲーム好きの人に「CLANNAD」のことを聞かれたら、あなたはどう答えますか?
- 聞いてくると言うことは、少なからず興味があると言うことで、キャラゲーじゃないことを説明しつつ(キャラゲーでもあるけど)、読ませるストーリーであることと、話の方向性を説明するくらい。
- 問30 「CLANNAD」のディープな設定資料集は欲しいですか?
- むしろ後日談関係を。
- 問31 最も幸運だと思うキャラは?
- 公子。時間はずれても風子が目を覚まし、芳野と結婚するし。
- 問32 逆に最も不運なのは?
- 春原。もっとちゃんとした見せ場を作ってやりたい。いつでもピエロってのが情けないよな……。
- 問33 最も影が薄いと思うキャラは?
- 直幸。結構重要な立場にあるはずなのに、その場面に入るまで存在忘れてた。
- 問34 最も速そうなキャラは?
- 何が速いんだろう?仕事が速いのは芳野さんですねっ。
- 問35 最も普通だと思うキャラは?
- 朋也の祖母、父直幸の母。いや、普通だろー。
- 問36 最も歌が上手そうなキャラは?
- 渚。母ですから。だんごっだんごっ。
- 問37 最も絵が上手そうなキャラは?
- 美術の先生だった、公子さん。
- 問38 最も踊りが上手そうなキャラは?
- そんなネタありましたっけ?杏なんか上手そう。
- 問39 最も演技が上手そうなキャラは?
- 秋生。愚問だな。
- 問40 最もゲームが上手そうなキャラは?
- 芽衣。間違いナイッ。
- 問41 「CLANNAD」から連想されるキーワードを3っつ挙げてください。
- だんご・ボンバヘッ・あっきー
- 問42 「CLANNAD」が音声付でコンシューマに移植される場合、あなたが希望する声優のキャスティングは?
- いやー、これはじっくり考えたいところですねー。5つくらい挙げときますね。
- 古河渚…清水愛
- 藤林杏/椋…野川さくら
- 坂上智代…松岡由貴
- 古河早苗…大原さやか
- 相良美佐枝…久川綾
- 問43 「CLANNAD」が実写でドラマor映画化される場合、あなたが希望する役者のキャスティングは?
- 渚~AfterStoryの正道ルートだけなら、案外ちゃんとできるかも知れませんね。年寄り連中にベテラン、女性陣駆け出し、男性陣はジャニーズ系でもかまわんので、やるならちゃんとやって下さい。
- 問44 「CLANNAD」に登場する食べ物で、あなたが一番食べたいと思うものはどれですか?
- 智代のカボチャ料理。杏の醤油下味のトンカツは思いっきり私の母の味。
- 問45 あなたが「CLANNAD」に登場出来るとしたら、どんな役を望みますか?また、どんなことをしたいですか?
- 観客であり、朋也自身でありますから。
- 問46 「CLANNAD」から現実に一人だけ連れ出せるとしたら、誰を選びますか?
- 智代。
- 問47 「CLANNAD」の中で、一番行きたい場所はどこですか?
- 古河パン。
- 問48 早苗パンのような創作パンは、実際に売ってあると思いますか?
- せんべいパンレベルなら結構ありそうな気がします。それ以上は……。
- 問49 「CLANNAD」が日常に影響を与えていると感じる時はありますか?
- それと便座カバー。
- 問50 ズバリ、あなたの「クラナ度」を教えてください。単位は何でも構いません。
- 63%とか。
- 問51 メインヒロイン(渚・杏・智代・風子・ことみ)のイメージカラーを教えてください。
- そのまんま髪の色ですかねー。
- 問52 メインヒロインの、自分的なイメージソングを教えてください。
- 本編で用意されたモノだけで完結してて、他への写像は浮かばないな。
- 問53 メインヒロインを気象に例えるなら?
- 気象!?う~ん、問51の順序で、くもりのち晴れ、晴れ、快晴、台風、晴れ(微風)
- 問54 メインヒロインを象徴する単語は?
- 問51の順序で、だんご、辞書、眼鏡、ヒトデ、はんぶんこ。……え、違う?
- 問55 メインヒロインに着せたい服は?
- 全員まとめて、浴衣。
- 問56 サブキャラのイメージカラーを教えてください。
- やっぱりこれまた髪の色。
- 問57 サブキャラのイメージソングを教えてください。
- 本編で用意されたモノだけで完結してて、他への写像は浮かばないな。
- 問58 サブキャラを気象に例えるなら?
- いやもう、多すぎて何でも来いって感じです。
- 問59 サブキャラを象徴する単語は?
- 名脇役。芽衣脇役。迷脇役。
- 問60 サブキャラに着せたい服は?
- これまた浴衣。男も。
- 問61 あなたと気が合いそうなキャラは?
- 気の合うキャラかー……分かりません。
- 問62 あなたと似ているキャラは?
- 街が変わりゆく姿に、いたたまれない気持ちになるところとか、それこそ朋也に似てるのかも。
- 問63 あなたを助けてくれそうなキャラは?
- 美佐枝さん。まったくもう、とか言いながら。
- 問64 逆に、あなたに助けを求めてきそうなキャラは?
- 芳野さん。電気工事を。
- 問65 あなたのライバルになりそうなキャラは?
- 春原に一方的にライバルと思われる、とか。
- 問66 あなたを狙ってきそうなキャラは?
- 春原に一方的に狙われる、とか。
- 問67 あなたの相談にのってくれそうなキャラは?
- あざとい質問ですね。相談と言ったら美佐枝さんしかいないじゃないですか。
- 問68 逆に、あなたを悩ませそうなキャラは?
- 春原にいつも悩ませられる、とか。
- 問69 あなたと秘密を共有してくれそうなキャラは?
- なんとなく、有紀寧。
- 問70 あなたが朝起こされたいキャラは?
- そりゃまあ、智代でしょ。
- 問71 メインヒロインを車に例えるなら?
- いや、車に疎いんで。
- 問72 メインヒロインを料理に例えるなら?
- あえて本編に出てきたものとは絡ませずに行きますね。問51の順序で、炊き込みご飯、生ハムとトマトのイタリア風サラダ、お刺身、小龍包、きのこグラタンのパイ包み
- 問73 メインヒロインをお酒に例えるなら?
- 問51の順序で、リンゴ酒、シャパン、日本酒(吟醸)、ウォッカ、ワイン(白)
- 問74 メインヒロインを動物に例えるなら?
- 問51の順序で、戌、寅、午、子、卯。あえて十二支で。
- 問75 メインヒロインを花に例えるなら?
- 問51の順序で、タンポポ、ラン、ユリ、アサガオ、パンジー
- 問76 サブキャラを車に例えるなら?
- いや、だから車には疎いんですって。
- 問77 サブキャラを料理に例えるなら?
- いやもう、多すぎて何でも来いって感じです。
- 問78 サブキャラをお酒に例えるなら?
- いやもう、多すぎて何でも来いって感じです。
- 問79 サブキャラを動物に例えるなら?
- いやもう、多すぎて何でも来いって感じです。
- 問80 サブキャラを花に例えるなら?
- いやもう、多すぎて何でも来いって感じです。
- 問81 ボンバヘッ、はラップだと思いますか?
- ボンバヘッ!
- 問82 耳たぶは余計だと思いますか?
- え、よく、覚えてないです。
- 問83 ヒトデは可愛いと思いますか?
- 私は苦手です。五本足(?)じゃないモノスゴイのとかいますし。
- 問84 「だんご三兄弟」は好きですか?
- だんごっだんごっ
- 問85 牡丹鍋を食べたことはありますか?
- 食べたいですなぁ。
- 問86 実はちょっとおせんべいパンを食べてみたかったりしますか?
- ええ、実は。中のおせんべいは、しっとりしてそうな気もします。
- 問87 「爆笑OAバトル」は好きですか?
- かなり。
- 問88 野球盤で遊んだことはありますか?
- 場外ホームランは痛いですね、パチンコ玉ですし。
- 問89 ゲームブックで遊んだことはありますか?
- ページ探すのが大変ですよ、あれ。RPG型だと、ランダムにページめくってるくせに、有利なモンスター選んじゃったりして。
- 問90 実はおまじないを試してみたりしましたか?
- トモヨノハダカヲミタサハカリナシトモヨノハダカヲミタサハカリナシトモヨノハダカヲミタサハカリナシ
- 問91 「CLANNAD」を制作なされたkey様に一言コメントをどうぞ。
- 何もノベルゲームで主人公の行動状況管理してテキスト変えなくても良いじゃないですか……そのパワーと完成度は分かりますけど。でも、どのキャラに対してもしっかり語り込まれてるのは、今までに無くすっきりとゲームを終えられて良かったですよ。
- 問92 「CLANNAD」のファンディスクは発売されると思いますか?
- へ?されるんじゃないんですか?
- 問93 TRUEエンド後のシナリオは、オフィシャルで発表されると思いますか?
- 特にあれ以降語る部分はないんじゃないですかね。そりゃあ、タイトル画面の少女のことは気になりますけど。
- 問94 Key様の今後に期待することは?
- 様……うーん。とりあえず、ようやく気持ち悪い不満感はなくなって満足なので、この調子で次回作も期待しておりますよ。
- 問95 体育倉庫イベントは18禁化すべきだと思いますか?
- って言うかしますよね?
- 問96 正直な話、『Kanon』や『AIR』はいまだに未プレイだという人、手を挙げてください。
- 進化の過程は存じております。
- 問97 実は、『ONE』もやっていないという人、静かに頷いてください。
- 瑞佳シナリオで数日鬱になったのを思い出しました。
- 問98 それよりも、『Moon.』だけはやっている自分はどうかと思うという人、返事をしてください。
- Moon.はやってないですねー。
- 問99 結局の所、「CLANNAD」世界の虜になってしまったと思う人、叫んでください。
- いや、そこまでは……。
- 問100 お疲れ様でした。最後に、あなたにとって「CLANNAD」とは?
- とても良かったゲームの一つであって、それ以上でもそれ以下でもないですよ。
まともに答えてないところもありますが、そこら辺はご容赦下さいませ。
05:34 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.30
■RagnarokOnline 監獄引きこもり
なぜ日記が数日停滞しているかというと、86歳バランスWizが監獄1Fに身を潜めて、その経験値効率の美味さにハマりこんでしまったのがあったりします。運が悪ければソニックブロウで即死の危険はあれど、基本的には安全、それでいてちょこちょこと立ち回りが必要で楽しい、SP管理も大変、安定した収入が得られる、そして経験値効率が異様に良い、とメリットが目立ちます。特に切りつめなくても600(安定)~700k/h(最大)程度行けるみたいです。
今後レベルアップしてFleeが上がるとSP効率も上がってもちっと経験値効率も良くなることでしょう。このくらいのペースで経験値が貯まっていくとやる気も復活するってもんです。で、シャアCなんか出たら……出ないだろうけど。クソ重いプレート拾って仕方なく帰還するのが関の山。
08:56 午前 [ゲーム, 日記・コラム・つぶやき] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.22
■CLANNAD『MABINOGI』雑感
えーと……やっつけ仕事?いわゆるケルト音楽風のアレンジがなされているわけで、楽器(音色?)選びもノスタルジックな雰囲気を醸し出しておりますね。なのに、演奏自体がだるだるの投げっぱなしのような感じで、音楽に入れません。ヴァイオリンとか音源の質も含めて酷いもんです。……いや、まさか、演奏は一ノ瀬ことみ!?
うーんと、個々の楽器の調和が取れてないし、機械じみててイライラします。DTM習いたての人の打ち込みみたい。これで生楽器の演奏でしっかりマスタリングされてたらと考えると、えらい勿体ない気がするですよ。
んでも、曲によるかな、上手くまとまってるのもあるみたい。どちらにしろ手放しにほめられんな。
07:04 午後 [ゲーム, 音楽] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.17
■クラナドその15
だんごっだんごっ。なんかこう、今までのkeyにない爽快感。だんごっだんごっ。そんな伏線だったとはねー。これで、みんな幸せ。
ところで、この後何が残ってるんでしょう?
ところで、ようやく終えたと言うことでちょこちょこ情報を調べてみたら、デバッグモードとやらが有るようで、これによってテキストの既読状態がどのくらいかを把握できるらしい。早速設定、現時点で98288/103471(103375)と言うことで、途中色々と苦悩して横道ルートを埋めていたおかげか、かなりテキストマスターに肉薄している模様です。まだ満たしていないオマケ的イベントもあるし、もちっと頑張ろうかと。
01:08 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.16
■クラナドその14
と言うわけで、もう一段階進んだ……って事になるんですかね。また、長く続きそうな感じですよ……。
でもまあ、今までのkeyのみたいな理不尽さみたいなのがない気がしますね。
01:48 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.15
■クラナドその13
くぉ……。
はーい、やってきましたよー、これですよー、これなんですよー、あははー……。またかよっ!また、Keyかよっ!!
これが、終盤戦、かな。ふぅ……。
まあでも、展開がわかりやすいし、keyだし、色々と覚悟はできてるからな。幸せモードになると、いつどん底に突き落とされるか、ドキドキしながらクリックですよ。
01:59 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.14
■クラナド夢の中
ようやく一段階進んだというわけで、ちょこっと進めてから寝ようと思ったら、なんと!ああ、これ以上言うのは問題だろう……問題だから言わない。ちょこっとどころか、割と進めてしまった。さすがにヤバいと思ったので、適当に区切りをつけて寝ることにした。あとどのくらい寝られるかなー、と考えるとちょっと明日が怖くなりつつも。
夢の中でもクラナドですよ。レム睡眠驀進中。しかも、脳内クラナドなので、話がまた奇妙な方向へ進んでいます。「幻想世界」で旅に出て、集落を作って暮らしていたら、なんかしらんが人がどんどん消えていって、このへんで「この醜くも美しい世界」が混ざって(ひかりとあかりみたいな感じ)、たった一人、自分以外で最後に残る少女が、なぜか全く話を知らない「KEY THE METAL IDOL」のKEYの姿をしていて(いたる絵じゃないんだ)、何かを話して、次の展開へ。もはやうろ覚えなので余計意味不明。さらに、日常編(?)にもどって、話が続いていたような気がするんだが、内容は忘れてしまった。絶対ネタになると思って覚えていようと思ったのに。
02:22 午後 [ゲーム, 日記・コラム・つぶやき] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
■クラナドその12
ついに、ヒントをもらって、ようやく、進んだ……。分かるか、あんなもん!!と言いながら、一通り終えてから後で埋めるべき、オマケ的ルートを先に探って埋めているような私は一体。でもまぁ、キャラ相関を考えたら、もちっと詰められ得る選択肢だったかも知れない。う~ん、難しい。
えっと、智代がダントツ一位、惜しくも二位に転落して杏、以下適当、となっております、現在の所。
02:02 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.13
■クラナドその…いくつだっけ?11でいいや
む。……うえ?えええ?行けたと思ったのに。むちゃくちゃ苦労したのに。なんだこれは、壮大なオマケか?まだ、たりんのか?
それにしても、ものすごいボリュームだなぁ、これは。
01:23 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.11
■クラナドその10
テキスト埋めに走っています。シナリオ進みません。同じシナリオでも人の絡みが違って微妙に違う展開になっていくのは、だてに開発期間長すぎたわけじゃないのか、プレイする上では邪魔なのか……。しかしあれですな、風子の彫刻持ったラストの絵はとてもキュート。
08:43 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.10
■クラナドその9
もはや試行錯誤モード。どうでも良いところのテキストを埋めてみたり、肝心なゲーム自体が進まなかったり。う~ん、う~ん……。
01:09 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.09
■クラナドその8
ほほー、(ほぼ)同じ結末でも、違う展開があるんですな。って、同じ結末じゃダメなんですよ!!なんていうか、こう、物語の核心に迫って欲しいんですよ!!……もはや、どのキャラのエピソードを見たのか、記憶が曖昧になって来つつありますよ。
で、なんですが。智代の強烈なオプションアイテムに付き、杏さん僅差でお気に入りナンバーワン転落ですよ。杏さんもオプションアイテム持ってるんですがね。ああ、椋もオプションアイテム持ってるんだっけ。あはは。
まだまだ、続きそうだなぁ……。
01:28 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.08
■クラナドその7
今、私の中で、とても凄いことがおこっている。いや、まぁ、なんつーか、こう……イヤッホーーゥ!
さすがにそんな盛り上がりのない展開はないと思ったが、個人的にはどうにも納得いかない智代シナリオ。ストーリーのテーマがアレなら、ああなるんだろうけど、さ。
さて……あれ?うーん……また、明日。
02:39 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.07
■クラナドその6
そろそろ個別シナリオが用意されているキャラも限られてきたって所かしら。だいぶ、色々と、ある。思うところとか。
だんだん、何も言えない状況になってきた。……っつーか、別にネタバレ禁止じゃないよねえ?もう大分立ってるし。とか思いつつも、やっぱりコンプリートするまでは、とどめておきたいと思うわけで。
02:33 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.06
■クラナドその5
勝平終了……ぇー!!そう言う流れかよ!そうなのかよっ!なら、藤林姉妹も終了と見てOKなんだな?なんだな?色々と微妙に絡んでくるなぁ。ていうか、このシナリオ中にGoogle行ったヤツ挙手ね。
さらに、風子終了。今にも、うぐぅ、って言いそうな感じだったが、そこら辺もひっくるめてうぐぅだ。でも、なんかがなんかのようでなんかだ!こういうキャラがいてこそ、keyって感じもするが、やっぱまともな奴らが良いなぁ。
とりあえず、杏ダントツトップは揺るいでいません、今のところ。
05:18 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.04
■クラナドその4
有紀寧終了。ってことは、藤林姉妹は終わってないのか?うーむ。さて、いよいよアレっぽい雰囲気をかもし出してるような気がしてきましたよ。まあ、今のところは淡々と……。
いまに「あははーっ」とか言いそうだったんですが、まあそこら辺はよしとしましょうか。
01:56 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.03
■クラナドその3
藤林姉妹終了……?うわー、なっとくいかねー!やっぱりべたべたの手出来たかー、へへーん、でも、そんなベタな手にはだまされないぜ、ほら、な?……って、なんでですかー!!納得いきませんよー!!あなた達もアレですかー?アレなんですかー!?
……しばらくして、冷静になって、ひょっとしたら、と思って調べてみた。
!!!
やられた、完全にやられた、そう言う手法で来たか、と。
02:58 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.06.02
■クラナドその2
まったりじっくり進めてます。今のキャラ相関を書いてしまうと、後々色々あったときに「ほーら、まんまとダマされやがった、ぷぷ」と思われるのが嫌なので、書きません。……なんて事は言わないので、ネタバレっぽくならないような範囲でちまちまと。もっとも、私にとってはキャラ設定すらネタバレになるくらい嫌うんだけど。
で、今のところべたべたな展開でこっぱずかしいですわよ、藤林姉妹。可愛くて可愛くて……杏が。遙か昔(あぁ……)のキャラ紹介の頃から、個人的な印象はよさげだったんだけど、やっぱり良いなぁ、こういうの。こみパの瑞希やらD.C.の眞子やら。いたるちんが描いてるとは思えない歪みのない安定した絵だけど(?)。
06:21 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.05.31
■さて、クラナド開始
一ヶ月ほど遅れて、始めました。まーまー、相変わらずやってくれますわね。初っぱなから、泣かせる気満々のお膳立てを始めていますよ?いや、良いんだけど。そう言うヤツだし。BGMもやってくれますね。色々と面白い(intersting)ですよ。
そう言えば先日友人と話していて、「ゲームや映画なんかのBGMは、その場にさしかかったときの感動が激減するから、先に聴くのは嫌だ」と言ったんです(特にこの手のビジュアルノベルは、その演出が非常に重要かつ効果的)。ところが、その友人の知り合いは「先に聴いて吟味しておかないと、その場にさしかかったとき音楽に意識が奪われて、その場面に集中できない」のだそうな。なるほど、確かにある。意識してなくても、今までそうなったことがあるような気がするような……?では、これを踏まえてクラナドをプレイしてみた場合……まずは『渚』でなりますね。おそらく、この曲はAirで言う『夏影』に位置する曲なのだろうと思いつつ(キャラの位置づけ的にも、曲の雰囲気も似ている(現時点での認識))、確かに曲に意識が行って色々考え込んでしまいました。それこそ、アレンジされるならどういったアレンジになるのか、とかも。耳コピまったりピアノ変換とかね。:-P
で、一回目のスタッフロールは、渚。これで1キャラクリアー!だなんて誰も思わないのが、この手のゲームってわけで、何にも解決してないよー分からん結末(?)でございます。現時点でのお気に入りは……秋生様だ!イヤッホーーゥ!!……いや、それは置いといて、まあ、例によって(?)、早苗さんや杏あたりですねー。
じゃ、いつ私が鬱になるか楽しみにしてて下さいねーっ!
05:21 午後 [ゲーム, 音楽] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.05.24
■クラナドとROの狭間に
家に帰えってPCの電源を入れる。IRCに入る。おもむろにROにログインする。ちょっと休憩する。ちょっとした時間が空く。GBAでテイルズオブファンタジアをやる。そうして、クラナドを起動せぬまま、今に至る……。
あ、明日ビックでバルーンファイト買ってこよっと。
何も解決してねえ……。
03:01 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.05.13
■NDSとPSPやら
日本電話施設じゃないです。ニンテンドー・ディーエス(仮)です。仮称とはいえ、あっさりとゲーム雑誌なんかに載るような略称が出てますが、正式名称はどうなるんでしょうねえ。ゲームボーイの名を冠するのかな。ゲームボーイ・ディーエス。いまいち。アドバンスみたいに、子供にも「なんかすげー」と思われるような発音の単語を使ってくるかと思うけど。ハードだけを見ると、PSPよりワクワク感があります、個人的には。タッチパネル付きスクリーンとの2つのディスプレイを、生かすも殺すもゲームメーカ次第ですね。文字通り、2つのディスプレイが枷になってしまうゲームもあるかも知れませんから。
一方PSPは、デザインもさることながら、単なるゲーム機としない携帯型ハードとしての多様性を打ち出し、メインターゲットの年齢層をやや上の方に設定しているあたり、SCEらしいというか、スゴ録とPSXをぶつけたように、CLIEやVAIO UとPSPをぶつけて墜落しそうな、そんな予感を醸し出したり。えと、据置型のPSを縮小したような作りで、NDSと違ってゲームメーカには優しそうな気がします。こちらのメディアは光ディスクUMDとメモリースティックで、UMDって、UltraMiniDiscなんじゃ?と思う形ですよ。ディスク中心部の金属とか然り。あー、これは読み出し専用?同じ技術で書き換え可能メディアを作ったら、Hi-MDになりました、とか。MDが普及しているから、携帯ゲーム機に光ディスクをメディアを使う事の危険性は、それほど考えなくても良さそうですね。
いずれもIEEE802.11b対応なので、ゲームメーカ次第では、ハードを超えた対戦ゲーム!なんてのもできてくるかも!?
あ、あと強力なライバルとしてボーダフォンの256Kアプリ ver.2が入ってくるのでよろしく。解像度はともかく、画面サイズが小さく、操作性は悪いですが。ゲーム専用ハードでないことと、決済システムが完備されているところが重要かと。ぷち本気。
10:36 午前 [ゲーム, ニュース] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.05.06
■さて、CLANNADに手を出そうと思うわけだが
ネタバレを可能な限り排する私としては、おおっぴらにネタが語られるようになる前にクリアしておかねばなるまいて。だがしかし、このゲーム、クリアするとやっぱりしばらく放心状態が続くらしいので、ここは気を引き締めて挑まねばならないだろう。
05:00 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
■GBASPを手に入れて雑感
怖いんですよ、フラッシュメモリの書き込み回数が気になって。単品カートリッジなので、書き込み可能回数に達してしまったら、セーブできなくなるじゃないですか(今時のフラッシュメモリは気にするほど寿命は短くありません)。昔のバッテリバックアップも、いつバッテリが切れるか怖かったんですけどね。やっぱ、外部メモリ保存型の方が、セーブ可能な数に悩まされることもないし、壊れたら買い換えられるし、カートリッジを貸してセーブ上書きされてケンカになることだってなくなるじゃないですか。
他にも、ハード制限による動作切り替わりやら、動作が重くなる理由やら、スレッド終了タイミングが云々やら、かなりどうでも良いところで神経質に遊んでしまいます。
なんて、十何年ぶりかにコンシューマゲーム機を手に入れて思ったのでした。
そういえば、最近ファミコンミニの影響か、電車の中で遊んでる人を結構見かけるようになった気がします。本体もソフトも単価が(大人にとっては)安いですし、懐かしさもあいまって何となく買ってしまうんでしょうか、私みたいに。って、買ったソフトはファミコンミニシリーズじゃないんですが。
ところで、ファミコンミニ第三弾では、是非、「新・鬼ヶ島」と「夢工場ドキドキパニック」を発売して欲しいです。鬼ヶ島の方は十分あり得ると思いますが、ドキドキパニックの方は、版権の絡みもあるから難しいかも知れませんねえ。マリオUSAとして返ってきた(?)のもそのせいかもしれませんし。やっぱりあのゲームは、マリオではなくイマジン君じゃないとダメですよ。
04:30 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
■二次元演奏会企画
二次元演奏会とやらが企画されているらしいです。字面からすると「CGやアニメーションによる仮想的な演奏会を開催する」と感じられますが、そうではなく「二次元世界の音楽の演奏会を開催する」と言うことで、何をするかというと、ゲーム音楽の同人ピアノアレンジ曲を実際にホールで生演奏をするそうです。ピアノアレンジと言っても、よくある「ありがちお手軽系」ではなく、「超絶技巧ピアノバカ系」をセレクトした、場所から曲までいろんな意味で通好み(?)の演奏会になるようです。
案として上がってる曲目には、クロヤ氏のアレンジが入っており、このレベルのアレンジが並ぶと言うことは、このイベント自体に十分な期待を持てると言っていいでしょう。クロヤ氏のCDでは「手演奏を意識した打ち込み」でしたが、これを実際に収録レベル以上(人間クサさが加わる)で演奏できる人がいて、本物のピアノで演奏されると想像してみると、いてもたってもいられなくなります。
02:43 午後 [ゲーム, 音楽] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック
2004.05.04
■ブルジョワ・デイ
5/2~5/3は、ブルジョワ・デイと認定されていました。なので、お金はほとんど気にせず使いました。
とりあえず、新幹線で新横浜に向かいました。お察しの通り、目的は、ラーメン博物館。GWなのでやっぱり込んでるだろうと思ったら、整理券入場という、異様な込み方。当然と言えば当然だけど、ラーメンごときにこれは……。せっかくだから頑張って突入する。300円。すみれ食べたいねー、と思えど、さすがに150分待ちには辟易して、30分待ちだった蜂屋にしました。特製チャーシュー麺大盛り1,200円+味玉100円。ラーメンが1,700円。うわー……。味は、コクがあってまろやかで、しつこくないスープという、よくある評論の典型が口からこぼれるような、そんな味。美味しいけど、チャーシューが重い。並んでるだけあって、店員急がせすぎ。仕方ないけど……仕方ないか。悔しいので、おみやげにすみれの生麺を購入。「やっぱみんなすみれ買うんだねー」とか言ってやがるのを耳にしてちょっと悲しくなりましたとさ。
秋葉原。夜にすることがないから、なんか遊ぶものを買おうと言う話の流れで、4人でGBASPで対戦をしよう!と言うことになったのは良いが、既にコンシューマから離れてしまった私たちは、何がなんだかよく分からない。とりあえずファミコンカラーのGBASPとファミコンミニが魅力的だね、と言う話になりつつも、それ以外は何も知りません。ワイヤレスアダプタが単品未発売な事とも知りません。1カートリッジ4人対戦が出来るゲームも微妙なんですが。ゼルダにワイヤレスアダプタついてたら完璧なのに……そこら辺片手落ち。結論として頓挫。桃鉄11を買ってやるそうな。あれは見てた方が楽しいので、私は外野に徹することを宣言しつつ、やっぱり欲しいのでGBASPを購入。年代的にファミコンカラーを選び、ソフトはテイルズ・オブ・ファンタジア。だってやりたかったんだもん。ヘッドホンアダプタが無料でついてきました。満足。
さて、メインイベント叙々苑。これについては多くは語りませんが、非常に美味でございました。
7名お座敷で、84,600円。サシはしっかり入ってるのに脂っこくないとろけるお肉をご賞味いただけます。お野菜なんかも美味でございます。
夜は、7人のなかで2人が共同生活している家にて、微妙に飲み足りないお酒を補充しつつ、まったり過ごし、疲れが溜まったので全員ご就寝。翌日に備えます。
次の日は、帰還組4人だけ離脱します。丸井でお寿司。お寿司食べたいとか言いだした人がいたので。あっさりしたものが食べたかったので、ちょうどよろしいです。小樽丼美味しかったです。
夜。関東を脱してお食事。大正浪漫の雰囲気を醸した雰囲気のよろしいお店。袴~袴~、なんてネタはともかく、普通に美味しい店らしいので期待していったら……完璧に期待を裏切られました。ネタなんかどうでもよろしいです。非常に美味しく、雰囲気からサービスまで最高です。どのくらい満足したかと言えば、前日の叙々苑がかすむほどの満足感です。味付けのバランスが絶妙で、これほど美味しいお店は、なかなかありません。穴場中の穴場です。お酒の種類も豊富で、料理と合わせてとても幸せな気分になりました。袴~袴~、馬車道は遠いからこっちにいくよ~、なんて人は来なくても良いです。アニゲトークを繰り広げるなら来ないで下さい。
2日間の食事代だけで2万円を超えるブルジョワ・デイは、これにて終了です。満足でした。
01:29 午前 [グルメ・クッキング, ゲーム, 日記・コラム・つぶやき] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック
2004.04.14
■ゲーム内容のアイコン
セクシャルのアイコンで、「♂」より「♀」の方が大きいのは仕様でしょうか。目的が目的だけに、変に難癖付けられないようなアイコンにすべきだと思うんですが。「暴力」と言いながら刃物持ってるみたいだし(それこそ犯罪だろ)、犯罪=銃ってのもいまいち納得いかない。
08:47 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.04.12
■Fate/stay nightの人気投票は……?
さて、私なら誰に投票すべきか。今回もどのキャラも魅力的……とは言い難いですねえ。じいさんあたりとか。というか、登場キャラの男女比率から考えて、男女別々に人気投票してもらいたいモノだ。そこはぐっとこらえて。
栄えある個人的一番は……遠坂凛。一見秋葉様を継承したかのようなキャラと思いきや、実はかなり対照的な位置に来るのではないかな。があー、と怒って下さい。可愛いので。自分の作ってるイメージの性格と本来の性格のギャップがむちゃくちゃ楽しめます。計算外の事態にやたら弱いところなんか、たまらんですよ。
個人的二番は……んーんー、難しい。選びにくい。どれも一長一短というか、何というか。選びにくい。強いて上げるなら……柳洞一成?(ぇー
いや、ああ言う性格のヤツは結構好きだな。サブキャラもいいところのしかも男キャラにかっさらわれた、ヒロインのセイバーさんと桜さんには誠に申し訳ないのですが。美綴綾子も捨てがたい。やっぱりサブキャラですが。あと、私としてはここらではずせないのが、藤ねえこと、藤村大河。この辺ですかね。
月姫と違って、際立った魅力とそれを引っ張る個性がいまいち弱い気がして、選びにくいような感じ。んー……。そりゃ、セイバーの真っ直ぐさ(照れた仕草とか)や、桜の想い(一途さに弱いが、アレは勘弁)も捨てがたいですけどね!そう言えば、アーチャーも一成級に好きだなー。
セイバー「シロウ、凛を選んだ理由が理解できません。確かに彼女はマスターとしては優れていますが、今回の戦いの場合は私を選ぶのが最適だと思いますが。」
桜「先輩は、私より、ね……遠坂先輩の方が良いんですか?あの、私だったら、その、何でも出来ちゃうんですよ?」
08:48 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.04.06
■RagnarokOnline アニメ放送日
例のラグナロクオンラインのアニメが本日放送されるようです。見られる人はテレビ東京圏内と、AT-X契約者という、日本で全国的にオンラインゲームサービスが利用できる事との温度差はかなりのものです。AT-Xはアニメ専門チャンネルで月額1,500円なので、若年層の多いROではあまり現実的ではないでしょう。もっとも、AT-Xを契約するような層がROを遊んでいるから、比較的現実的なのかも、と言う話もありますが。あ、私は契約してませんよ?もう少し安ければ視聴したいのですが。
と言うわけで、せっかくのアニメとリンクする計画を立てているにもかかわらず、放送を見られる人が少ないため、いまいち感は否めません。
ですが、これだけの知名度を誇るオンラインゲームであり、アニメを放送すると言うことも同様に広がっているので、つまり、何が言いたいかというと、コンテンツの不正コピーが横行するのも仕方ないですね、と言うことなのです(認めているわけではないです)。今はもう「見たくても見られない」で完結する事はなく、インターネットを利用する「特殊な方法」で視聴することも可能なわけです。アングラの話を抜けば、インターネットでリアルタイムにコミュニケーションが取れるにもかかわらず、アニメの放送は一週間とか普通に遅れたりして、ネタバレなんかの問題が出てくるわけです。
もちろん、放送する側にはお金の都合(スポンサー)だってあるでしょうから、早々簡単に解決される問題ではないと思いますが、「インターネット」と言うメディアをもっとよく考慮すべきなのではないかと思うのです。
なんだか小難しいこと言ってますが、ようするにROアニメが見たいって事なんですけども。なんだかんだ言っても見てみたいんですよ、やっぱり。ラジオは遠距離受信可能なんですがね。
07:25 午後 [アニメ・コミック, ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.04.01
■Fate/stay night 突発ネタ
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ←間桐桜
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←弓塚さつき
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―
08:56 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.03.15
■RagnarokOnline ROの実際
先日、TECHSIDEで見かけた、FFXIの実際(リンク切れるかも)ってのを、ROに当てはめてみた。即席かつ、ひねりも雑なのでそこのところ勘弁。
03:21 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.03.11
■RagnarokOnline アニメとゲームの連動!?
詳しいコメントは差し控えさせていただきますが(ただ面倒なだけ)、またもや大風呂敷を広げましたね、ガンホーさん。これに合わせて、各ワールドの負荷分散のために、新ワールドを追加し、かつて失敗に終わったマイグレーションを実施するとのこと。今回は前回の失敗をふまえて、慎重に検討するらしいですが、やっぱり成功するとは思えませんね(だからガンホーなんですよ)。さすがに前回のようにボロボロの状態、ってわけにはならないとは思いますが。生暖かい目で見守っていくとしましょう。
今回はアレですね、レアアイテムやゼニーはともかく、「砦」という要素が、移住する/しない、の決定に関わってくることでしょう。
12:07 午前 [アニメ・コミック, ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.03.09
■RagnarokOnline 「wWw」
3月9日韓国サクライサーバパッチより、ほんの一部抜粋
-顧客様が多くの時間待たれたアスタイルを変更する美容師がアルベルタにできました。彼女に近付いて言葉をかけて見てください。 ^^
逆毛の時代がやってきますね。wWw
01:09 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
■ある意味奇跡のカンパネラ
不敵な笑みを浮かべているのが容易に想像できた。同人音楽で結構見かける「ピアノアレンジ」モノを、「まあ聴け」と聴かされたのだから、何かあるに違いない。別の意味で期待を持って聴いたわけだが、その期待を大きく上回る勢いで裏切ってくれた。まさに、「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」である。
あらかじめ言っておくが、私は楽器の演奏はできない。半端に耳が肥えているだけたちが悪い、と思っていただければ幸いである。
さて、「同人アレンジ」と「ピアノ」と来たらはずせないのが「key」である。1曲目は例外なく「鳥の詩」をやってくれた。やってくれた、が私が漏らした感想は、
なんて言うか、鳥の詩、頭の中で勝手に音が暴走して飛んでくんだが。曲から離れて。
このアレンジでは、盛り上がれない。脳内で浮かぶ旋律が勝手に盛り上がろうとしているのに、流れている音に押さえつけられて、実に煮え切らない。先に、『EMBRYO Piano Works』を聴いているから余計である。なるほど、まさに「ヤオイ系アレンジ」、よく言ったものである。
3曲目までこんな調子で、言ってしまえば、くそおもしろくもねー、アレンジを聴いた後に、不敵な笑みがよりいっそう不敵にななって(るように感じた)「まあ、すべては4曲目にあるわけで…」と言いやがる。もう私の期待ゲージは3ゲージマックスである。ここまできて、何をやってくれるか、手をふるわせながら4曲目を再生したのだった(誇張表現あり)。
やっちまった…(´д`;)
以下、4曲目を再生した時の私の発言。
- 先生!再起動した方が良いみたいです!
- サウンドカードの調子が悪いのか、テンポも音も、ヘン!!
- ていうか、ファイルが壊れてるんだ!カンパネラが6分台のはずがない!!!
- 副旋律が合ってるのに、主旋律の音がずれてる!こんな壊れかたしない!おかしい!!謝罪しる!!
ちょっと……いや、かなり……もとい、相当ヤバいです、これ。ノビのときチョンチョンかと思ったら、同マップにほんのちょっとだけいるスティールチョンチョンを殴ってしまったときのよう(?)。
もう一度言いますが、私は楽器を演奏する技術はありません。……が、それでも「聴いてられない」と言わしめるほど、超スローテンポで、ミスタッチはかなり目立ち、挙げ句の果てに、それを世の中に出してしまっているのである。私からしてみれば、こんな程度でもとてもマネできないレベル(皮肉抜きに)で、超絶技巧と言われる曲をとりあえず弾いてみれる技術を持っているのだから、うらやましいと思いもするにもかかわらず、同時に、「私なら、たとえ予告をしていたとしても、それを覆してでも恥ずかしくて収録できない」と声を大にして言いたい。いや、恥ずかしくて声がしぼんでしまうが。
12:40 午前 [ゲーム, 音楽] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.03.03
■Fateヒロインを月姫キャラで写像してみる
個人的見解につき。
- セイバー = 翡翠 + シエル
- 遠坂凛 = 遠野秋葉 + シエル
- 間桐桜 = 弓塚さつき + 琥珀
- イリヤスフィール = アルクエイド + ???
イリヤは思い浮かばないなぁ。月姫では歌月やメルブラで追加されたキャラもあるし、その辺も考慮すればもう少し違和感が無くなるかも。
08:48 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.03.02
■RagnarokOnline ハイブリッド少女の日記
ネタ武器完成。たーのーしーすーぎー。

12:48 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.02.23
■Fateサントラのおまけ
Amazon.co.jp: 音楽: Fate/stay night ORIGINAL SOUNDTRACK
PCゲーム「Fate/stay night」のBGMを収録したサウンドトラック。初回盤は武内崇描き下しスリーブ仕様、キャラクターカード“マスター”を1枚封入(数種類のキャラクターカードの中から1枚が封入されています/絵柄は選べません)。
マスターてーと……シナリオ中で明らかになる類のマスターのほとんどがハズレだよなぁ。ラスボス(?)のマスターもある意味ハズレっぽい?
12:58 午後 [ゲーム, 音楽] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.02.19
■コンロンパッチと敵配置変更
β1からなので、割と長くやってるRagnarokOnlineですが。ココログで話題に載せるのは初めてかも。
コンロンはともかく、ほとんどのマップで、モンスターの配置が大幅に変更されたので、かなり新鮮です。初心者~中級者殺しとか色々言われてましたが、実際の所はどうなんでしょうねえ。現在のキャラが、80台のWiz、70台のSage、60台のアルケミストなので、アルケミストで各地をまわったら、状況が分かるかも……?
さてさて、そんなわけで昨日その配置変更後のダンジョンに行ってきたのでございますが……熱い、とても熱い。既存のダンジョンのほとんどが、少人数PTでちょうどいい~ちょっとキツい、と言う難易度のようで、マンネリ化して行き先が極端に限られていたのが一気に解消された感じ。しばらくはいろんな所をPTでぐるぐる回って遊べそうです。
05:33 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (1) | トラックバック
2004.02.17
■タイガー道場のイリヤ
どう考えても狙いすぎなのは火を見るよりも明らかなのだが……いや、ほら、やっぱり、その、ねえ?表情とか仕草とかも含めて。
本編の、マスターモードの表情も結構好きなんだけどね、勝ち誇ったような笑みとか。
12:32 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.02.16
■倉等
全年齢らしいですが。
確かに、どうでも良いっちゃどうでも良いですね。と言うか、いつのことだかタイトルが決定した頃から、18禁か全年齢か未定、と言う話が出ている時点で、全年齢の可能性が高いと見て良かったわけで。どっちでも良いと言うか、さして重要視されてないというか、むしろ邪魔だったというか、いたるちんだったというか……ん?
どうでもいいようで、どうでもなくないような、不思議な感じがするのです。
05:27 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
■Fate/stay nightを終えたわけだが
こうなると、この世界の魔術・魔法体系が気になる。と言うか、「空の境界」を読んでいるので、一通り知っているはずなのだが、ほとんど忘れてしまった。Fate/stay nightの終盤に出てきた「魔法」にあたるのが当たり前のように出てきた(そりゃまあ、そう言うレベルの人が出てくる話だし)記憶はあるのだが、詳細が曖昧になっている。
じゃあ読み直せばいいって話なんだが、あのヴォリュームはちょっと骨が折れる。あと、本自体がでかい。文庫版が出るとか何とかって話を聞いたから……えーあー、お?このでっかい本、なんか結構な値段が付いてるんですが、なぜでしょうか。
それはともかく、もともと読み返すつもりだったので、落ち着いたら読むことにしましょ。
12:42 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.02.12
■「むー」とか「があー」とか
月姫の頃から思ってたんだが、この人の擬態語は絶妙だと思う。「むー」とか「があー」ってのは、文句がありそうな表情やつっかかってきそうな勢いと、相反して併せ持つ可愛らしさが恐ろしく上手く表現できていて、すっかり気に入ってしまった。後、この人が持つ特徴的なのは、「ぞぶり」ってのがあるな。
03:06 午後 [ゲーム, 日記・コラム・つぶやき] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.02.04
■Fateのネタバレに震える日々
その手の情報を少しでも扱うサイトにはおいそれと立ち寄れないわけで。その手の人が少しでもいれば、その危険性が表れるわけで。と言うか、ココログさえも、油断してると記事のタイトルでやっつけられてしまうかも知れない。
とりあえず、友人とは協定を結ぶ…というか、いつも一方的に私がコンプリートするまで、プレイ中にチャットで叫ぶことさえ許していなかったり。
一日のプレイ時間が短いので、しばらくはこの状態が続くことになりそうだな。
05:46 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2004.01.04
■EMBRYO PIANO WORKS
なんかすげーのが届いた。
大手サークルみたいだ。 しかし、本人にとっては周りからの突き上げも凄かったんだろうなあ、と思いつつ、やたら立派なのができて、ついにここまできたか、と感動を覚えている。
それにしても、たしかにCD入ってる紙ケースの内側に書いてあるメッセージらしきもの、読みたいなぁ。分解したくないけど…。
俺も編集に協力してやりたかったな。名前も載るし。(ぉ





