2008.01.10
■PS2互換機能のないPS3
正式発表されましたね。PS2語感機能のある20GB/60GBモデルの販売を終了し、40GBモデルのみに特化する、と。
いやあ、私としてはそれほど重要な話ではないんです、PS2互換機能に関しては。それよりも、40GBモデルにはもう一つ重要な機能が搭載されていません。それは、SACD再生機能です。
なんだ、そんなの60GBモデルとか今のうちに買っときゃよくね?とお思いでしょう、はい、既に購入済だったりしますが、生憎PS3でのSACD再生機能を活かすためのHDMI入力のあるAVアンプをまだ買っておりません。と、ちょっと話がそれましたね。
で、なんで40GBモデルに一本化されると、既存のSACD再生機能を持つ私が困るかというと、「今後のシステムアップデート」です。過去に販売されたモデルにしか存在しない機能について機能強化を精力的に行うなんて全く考えられません。PS2互換機能とSACD再生機能以外にも、20GB/60GBモデルと40GBモデルとの差があったような気がしますが……いまいち覚えてません。余り使われない昨日を削ってコスト削減ってのは、PS2にも合った事ですが(iLink端子、HDD増設など)、PS2互換機能は別としてもSACD再生については評判の機能だっただけに、今後の動向が非常に気になるところです。
ちなみに、AV REVIEWなる雑誌によれば、Blu-ray再生に関しては20GBと40GBモデルが画質・音質ともに評価が高いようです。なんと、モデルごとに差があるんですね!さすがにこれはオカルトレベルと感じてしまいました。
08:46 午後 [オーディオ・ビジュアル, ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.09.26
■PS3廉価モデルが49,980円になった事へ
毎度乗り遅れ気味のコメントです。
なんといいますか、9980と言う数字に必死さが見え隠れしてますね。値下げ、そして、HDMI標準搭載というアップグレード。何というサプライズ!色んな意味で!
これなら「買っても良いな?」って思う人が一気に増えるような感じです。まあ私は買うつもりはありませんが。……と思ったのもつかの間、冷静に考えてゲームのことは全く無視しても、CD/SACD/DVD/BDなんて言うステキユニバーサルプレーヤがHDMIに対応しつつも5万円で買えるって考えると、ほら、お買い得感。HDMIで出力できる映像系はともかく、SACDがこいつのアナログ系から出力されると思ったら、そんなの無いに等しいと考えるべきでしょうがね。
09:55 午前 [オーディオ・ビジュアル, ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック
2006.09.15
■Wiiの発売を待ち遠しく思うのか、思わないのか
発売日は12月2日、価格は25,000円。うーーーーん…………。追加で買う場合は、Wiiリモコンが3,800円、ヌンチャクが1,800円、クラシックコントローラが1,800円。そして、ヴァーチャルコンソールなんかに使うWiiポイントプリペイドカードが1,000/3,000/5,000ポイント。ヴァーチャルコンソールのソフトは、ファミコンが500円程度、SFCが800円程度N64が1,000円程度、PCエンジンやメガドライブも同程度、サプライズがMSXの追加。基本的にはこんなところですかね。
あとは、Wiiリモコン付きの「はじめてのWii」が4,800円で実質ソフトが1,000円、Wiiポイントプリペイドの5,000ポイントのものがクラシックコントローラ付きで限定発売するとか。ローンチタイトルには、これまでもデモで何度も出てきたリモコンを振り回す「WiiSports」、みんなでバカゲー「おどるメイドインワリオ」、真打ち登場「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」などなど。あー、ついにワリオがマリオに勝っちゃった。そしてリンクはなんと右利きに(左利きって設定を今まで忘れてた)。
ハードウェアスペックから考えると、戦略的な価格とは言えないですが、比較的安い部類に入るわけです。悩ましいですね、えいやあ!と買ってしまえないけど魅力を感じなくはない。うん、悩ましい。はじめてのWiiを買って、親に触らせてみたいってのもあるけどー。積極的にゲームに向かうためと言うより、生活にとけ込むゲームを目指しているみたいだし、Connect24でDSのハブのような位置付けにもなりそうだし、コンセプトはXbox360やPS3とはまるで違うけど、プラットフォームとして位置づけようとするところは同じですね。まずは様子見。
12:35 午後 [ゲーム, ニュース] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.09.04
■NintendoDS版FF3をプレイしていろいろ思うことをつらつらと
なんか偶に書くと思ったらゲームの話ばっかで申し訳ない。
紆余曲折あって、初代FC版FF3から初めての他機種リメイク移植であるNintendoDS版FF3が発売されました。FFシリーズでは唯一移植されていなかった作品、って言うのも割と有名な話。そう言うわけで満を持して登場したのが、フルポリゴンでぐりぐり動いて、キャラの設定まで追加された、いわゆる"最近のFFのような"ものです。以下、インビンジブルを手に入れるところまでやった感じの感想。
まず、レフィアが可愛すぎ。FC版で言う3番目。実は女の子でした、なんて。ちょっとツンデレ風味の活発な性格だったり、イベントシーンでの仕草がずっきゅーん、だったり、なんかもう色々と。
まあそれはおいといて。見た目(音楽も)あれだけ変わっていて、どれだけゴタゴタ弄くり回されているかと思ったら、何も考えずにやっていたらあっさりと全滅してしまうくらい、今時のPPGではあり得ないシビアなバランス。FC版よろしく、ボス前や要所要所でのダンジョン内のセーブポイントもないまま。全滅したら最後にセーブしたところからやり直し。たとえばダンジョンの入り口とか、直前にクリアしたイベントの手前とか(セーブせずに次のダンジョンに突入、即死)。魔法も回数制を継承してて、エーテルすらないのでおいそれと魔法が使えない。フェニックスの尾がレアアイテムなので序盤はキャラを戦闘不能に出来ない。つまり、見た目はともかく中身はかなりFC版のまま。これは感動的です。もはや存在しなくなったと思っていた、「レベル上げのための戦闘」が必要なんです。ヴィジュアル面が進化しているので、戦闘もそんなにつまんなくないところがまた良いですね。このバランス、チラチラ色んな所を見る限りでは割と好評のようです。
ところでこのフルポリゴン化、やっぱり色々と難点があります。まず、発表当初から言われてた「ロードが長い」点。戦闘終了からフィールドマップに変わるまで3秒ほど。製品版では、最初にプレイ画像がニュースサイトで流れたときよりは快適にはなっていますが、やはり長い。慣れれば苦ではないですが、ROMカートリッジのソフトにしてはかなりストレスを感じます。また、「ポリゴンが粗い(テクスチャも)」、「一度に登場する敵が少ない」。おかげで、暗黒騎士じゃないとキツ過ぎるあの"ぶんれつ"も全然怖くない。それから、せっかくキャラ毎に全てのジョブが個別にポリゴンモデルが用意されてるのに、モーションデータが全キャラ統一で残念すぎ。サラ姫もデッシュも魔法のモーションが同じってどうよ?
さて、改めて見直してみると、オープニングにムービーがあってゲーム画面はフルポリゴンと、一言で言えば「DSらしくない」のですよね。携帯ゲーム機でもポリゴンが出せます、ムービーも出せます、だったらPSPで出した方がよっぽど無理なく作れるでしょう。一方、タッチパネルも(一応)使えます、Wi-Fiだって(オマケ程度には)対応しています、2画面だって(たまには)使います、と、あんまり際立った特徴になっていません。もっとも無理矢理使って、どうしようもないものになるのは論外ですけどね。
果たして、ハードウェアに大して分不相応な演出、ポリゴンであれば何でも良い的なノリが、NintendoDSのソフトにあっても良いのか。幸いゲームバランスが絶妙なおかげで好評のようですが(実際面白い!)、無理矢理感の漂うフルポリゴン化は疑問点が残るところです。携帯用ゲームプラットフォームとして大成功しているNintendoDS、安易なポリゴン化を実現するキャパシティがそれなりにあるとは言え、今後同種のゲームが量産されないことを願いたいですね。
05:39 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.08.07
■リズム天国
CMで初めて存在を知って、即魅了されたのは、発売日前の週。当然買う、遊ぶ。詳しいことは言わない、買え。
割と簡単なんだけどそれとなく歯ごたえがあるのはともかく、そんなことはどうでも良くて、とにかくノリノリで遊べるのがたいへんよろしい。で、いつの間にか頭の中でBGMを反芻反芻。何より驚かされるのが、たかだか3,800円のROMカートリッジのクセに、さりげなくヴォーカル曲が3曲も入っている。SFC版テイルズオブファンタジアに驚いたのが時代は変わるもんだ……。
06:10 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
■QMAその後
やっぱり続けております。あれだけ奇異に思えた大魔導士を超えて、賢者というものになりました。先月のことですが。およそ3ヶ月ほど。システムを覚え、クセを覚え、用語を覚え、今では立派(?)な廃プレイヤーの一員と言ったところでしょうか。なので「賢者になりました。鍍金ですが。」なんて言葉が出てくるわけです。旧作をプレイしていないのでサッパリですが、今作でも分不相応な賢者はやっぱり鍍金と呼ぶ/呼ばれるそうで。
途中昇格の条件が変わり、経験値上昇→組替え、から、組替え→経験値上昇になったおかげで、「昇格対象の組で1プレイ」から「昇格対象の組に上がること」になったので、大魔導士になるときはちょうど最後のタイミングでユニコーン組からエルフ組に落ちて苦渋を味わい、賢者になるときは当たり前のようにペガサス組に上がれずにしばらく足踏み、となりました。
いよいよこのくらいの組に上がってくると、なんとなく知っている程度の知識では通用しなくなってきます。って言うかやっぱり学問の歴史が足枷に。スポーツは当然のように無理。芸能も洋画関連がキツい。実は漫画も弱かった。と、まあこんな感じで穴だらけな訳ですが、これに加えてペガサス組では回答速度の問題が出てきます。当初ユニコーン組でも回答速度差で予選落ちを繰り返していたものの、いつの間にか十分な速度で回答できるようになりました。が、やはりその先があるわけです。タイピングは意識して速度を上げられる余地がありますが、並び替えは両手を使っても混乱しないようにするにはまだまだ。問題回収組も増えてくるクラスなので、さすがにちょっとくじけそうなくらい。でも、全く話にならないわけでもないのでまだがんばれる!
で、モチベーション維持のためにサブカ投入。メインのマラリヤとはある意味間逆とも言うべきルキアを選択しました。おっぱいおっぱい。かつてホビット組に所属していた頃が嘘のように、対戦相手の正解率が低い。別に賢者まで育てたくらいプレイしているからと言って生まれる差ではなく、単純に不正解が多い。不思議。そんでもスポーツはやばいですが。もちろん、タイピング問題なんかは圧倒的な速度差が出てしまうので、そこはある程度目立たないように調整して回答を入れてみたり。エルフ組まで上がると、中級、上級、大魔導士が入り乱れて割と面白いことになりますね。まあメインが落っこちてたときは、「サブカの中級うぜー」とか思ってましたが。
さて今月は、特別大会「クイズ夏祭りスペシャル」が開催されます。どんな大会かはまだ分かりませんが、メイン・サブとも楽しめると良いですねー。
06:10 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.05.30
■QMAあれから
こつこつ(?)続けておりますが、なかなか楽しい反面苦しくもありますね。現在上級魔術士5級でエルフ組。前書いた記録を参照すると、中級でエルフに入ってたじゃないですか。中級ではエルホビスパイラル状態だったけど、上級に上がったらエルフ固定。上級に上がった直後1回だけユニコーン組に行ったけど、あれから一度もユニコーンが見えない。
最近の傾向はと言えば、スポーツはこのクラスになると難易度が上がって(正解率が低い)きて、「わりと好き」レベルじゃないと覚えてないような問題もちらほら。逆に芸能は「今時の若いもんは知らねーよな」的な問題が、正解率低めのやや難問となっているので、少しばかりか答えられる感じかも知れません。逆に問題になったのは、学問。高校・大学と工学系だったおかげで、文学歴史がすっぽり抜けている。そりゃあ高校時代には少しは世界史をやったにはやった(はず)だが、忘れるには十分すぎる期間と学習程度。文学だってそう。スポーツ選手並みにやっかいな人名問題が足を引っ張っております。これは参った。あいにく(得意分野のはず)の理系分野を選択できるランダム3は、大魔導士からしか選択できないし。当面の武器は、アニゲと雑学に落ち着きそうですよ。
そしていよいよレベルが上がってくるにつれ解決しなければならない課題が、回答速度。並び替えのソート方法もそうだが、これだけやっててタイピングで、いまだに指が泳いでいるのはやばいのかね。迷わず打てたとしても、あっちこっちと指を移動する時間がやっぱり気になってくる。両指でぱぱぱぱぱっと入力出来なきゃこの先戦えるのか心配だ。で、やってみたら打ち間違え多発。ここら辺も鍛えていかねばならないね。
聞くところによると、コナミネットDXのコンテンツで、大魔導士になったときに貰えるのが「決勝BGMの着メロ」だそうで。俄然やる気が出てきたってもんですよ。
05:22 午後 [ゲーム, 日記・コラム・つぶやき] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.05.29
■新マリオはいつものマリオ
「ニュースーパーマリオブラザーズ」、買ってきました。満を持しての新作マリオって感じです。最近の任天堂は、「面白くて新しい」だけでなく「懐かしくて新しい」的なゲームも多いですね。パッケージのケースは、あのファミコン版スーパーマリオブラザーズのカセットと同じ黄色。マリオマリオしてますよ。
見た目3Dになってはいるものの、内容はどこからどう見ても往年のスーパーマリオ。デフォルトでダッシュがYボタンになっているので、まずは設定でBボタンに変えましょう。ボタン操作は、十字キーとジャンプとダッシュだけです。ただ、組み合わせで少しアクションが増えます。ジャンプ中に下キーでヒップドロップとか。キャラクターがポリゴンモデルになってるおかげで、うねうね動きます。ゴールしたときのアクションを見ると、マリオってやっぱりイタリアヒゲオヤジだな、って改めて思ったり、敵キャラがBGMに合わせて小さなアクションをしたり、小技が効いてて楽しいです。感覚的にはFCのマリオ3か、SFCのマリオワールド、と言ったところでしょうか。
ちなみに、CMでおなじみの巨大きのこを採ったときに変身する「巨大マリオ」。これは、マメマリオや甲羅マリオと違って、ゲームの攻略に影響を及ぼすものではなく、スターの変わり種というものでした。壁やら土管やらガシガシ壊しながら進んでいくと、それにしたがってゲージが貯まって、貯まったゲージの数で1UPキノコが貰える、と言う寸法です。ストックできる割には使い道がいまいちだったりします。
現在、隠しゴールやスターコインをせっせと集めながらプレイしていますが、クリア難易度と収集難易度と上手く分かれています。もともと私はアクションゲームは得意ではないのですが、W3までコンプリート、W4,5もなんとか集められています。割合見つけやすいところにあるようです(W3の大砲はさすがに攻略ページを見ましたが)。マリオの残り数が減ったら増やしに行く、と何度も繰り返しできるってのもありますけど、厳しい難易度というわけではないようです。
あ、そうそう、LR押しながらファイルを選択すると、ルイージでプレイできるらしいです。地味だなぁ。
ところで、マリオ達の台詞って、それぞれなんて言ってるんでしょうね?英語?それとも、やっぱイタリア語?
02:45 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.05.09
■さて、PS3が正式に発表されたわけですが
発売は2006年11月11日。価格は59,800円……廉価モデルで。廉価モデルは、HDD20GB、HDMIなし、無線LANなし、MS/SD/CFカードリーダ無し、ときやがりました。ちなみに、HDD60GBのフルスペックモデル(?)の価格はオープンだとか。フルスペックモデルは、69,800~74,800円って所でしょうか。値段としては妥当、とは言い難いですね。個人的予想よりだいぶ高めです。スペックに対する相対的な値段は安いとは思いますが、ゲーム機としての絶対的な値段は、高いと言わざるを得ません。果たしてこのご時世に、重厚長大なこのハードに価値を見いだす人はどのくらいいるのでしょうか。あるいは、ゲーム機以外としての価値によってどれだけ有利になれるでしょうか。
ちなみに、コントローラも正式に発表され、あの三日月のようなタイプではなく、結局"いつもの"形に落ち着いたようです。ただし、新たにモーションセンサが取り付けられ、傾きと加速の検出が可能になるようです。一方、モーションセンサが付くと言うことで、それに影響を及ぼす振動機能は取り除かれました……とは聞こえが良いのですが、どう考えても振動機能に関する訴訟の影響としか思えません。暗黙の了解。
大まかに言ってこんな感じ。任天堂のWiiとの方向性の対比は、そのままPSPとNintendoDSの対比に一致します。据置型と携帯型、フィールドはまるで違いますから、同じ結果になるとは限りませんが、キラータイトル(FF13が発表されています)云々より前に、仰々しさとその値段が一番のネックになっているような気がしてなりません。ちなみに、個人的には任天堂のWiiは、2万円を切るのではないかと思っていますが、果たして。
ちょっと面白いものがあったので追記。
例えば、高級なレストランで食事をした時の代金と、社員食堂での食事の代金を比べるのはナンセンスですよね? これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。そのゲーム機で何ができるか、というのが問題なのです。すばらしい体験ができるのなら、価格は問題じゃないと考えています。
まあつまり、高級レストランで凄いものを優雅に食べたいのか、大衆食堂で気軽に食べたいのか、って事ですよね?極個人的な具体例に変えれば、値段も凄いが肉がやたら美味い焼き肉の叙々苑か、思わず笑みが漏れる創作串揚げの六明館か、みたいな。
続いて、すばらしい体験ができるのなら、と言うならば、価格どころかスペックも問題じゃないわけで。ただ、最初に書いたように、ユーザに価格も関係ないと言わしめるだけのパワーがPS3にあるのかは疑問です。遊びのための何かを刺激する、「何が出来るのだろう?」という未知がありませんものね。ただ、拡張に制限のない据置型であることと、有り余るスペックによって、今後どうとでもできるという余裕はあるので、将来的にどうなるかは分かりません。現状では苦しい点が多く見られますがね。
04:19 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.05.01
■QMAスタート!
ゴールデンウィーク一発目は、ずいぶん前に、大阪に就職した大学時代の友人から、「てめーいーかげん大阪こいやー。」と言ってたのを思い出したついでに大阪へ。生まれて初めての大阪国。めくるめくボケとツッコミの世界へ!……ん?あと、一人で行くのもあれなんで、もう一人巻き込んだので、リアル友人の人、詳細はそっちで。
で、最大の収穫と言えば、クイズ・マジック・アカデミー3スタート。大阪関係ないやん。
選択キャラは、黒髪ダウナー系の「マラリヤ」さん。「毒飲ますわよ」で通ってるらしい。選んどいてなんだが地味すぎて困る。だからって、ツンデレシャロンは同日開始した友人が選んじゃったし。なんか深夜はアロエ率高いみたいですが、やっぱりそう言う人なんでしょうかね。「はいてない」がカレン@Fate/hollow ataraxiaと同じ状態って事は、成長するとカレンみたいな格好になるんでしょうか?アロエたんはちっちゃいままなんだ!そうですか、はいはいロリロリ。……あー、男キャラ選ぶなら、眼鏡のカイル君ですかね。どうでもいいんですが、きっとプレイヤーキャラと中の人の性別は、逆の確率が高い気がしますよ。
まあいいや、本題。とりあえず自分の持ちうる知識のみで闘っている今日この頃ですが、苦手ジャンルは「スポーツ」「芸能」の模様。卵は緑。成績見たら、芸能だけガクンと正解率下がってた。スポーツは、サッカーと野球はなんとか答えられる問題はあるけど、プロレスやボクシングあたりは微塵も分からない。これで予選敗退濃厚。割と分かるのが、「アニメ・ゲーム」「雑学」「学問」ってとこですかね。聞いたこともない人名も出てきますが。
現在、中級魔術師10級、エルフ組。フェアリー・ホビットをウロウロしながら偶にエルフに行くんじゃ無かろうか。で、改めて、少々のアドバイスを貰った某廃人様のステータスを見てみたら賢者だったりするので、ゲーム上で相まみえることは、一生ないと言うことですね。……ないですよ?
09:51 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.04.28
■テトリスDS雑感
テトリスと言えば、初めてそのゲームに触ったのは、あのでっかくて画面のくらいゲームボーイ版が初めてで、それからファミコン版や、キーホルダー型ゲーム、ケータイアプリなど、あらゆる人があらゆる場所で楽しめる落ちものパズルゲームの代名詞でしょう。そして、売れに売れているNintendoDS向けに発売されたのがこの「テトリスDS」。いわゆる普通のテトリスだけでなく、色んなアレンジ版も収録されています。
基本はいつものテトリスですがいつの間にか、一つのブロックを保留しておける「ホールド」があったり、テクニックだったTブロックの回転はめ込みが「T-SPIN」というボーナスになってたりと、テトリス事情も時代が変わっています。
しかし、新しいテトリスとはいえ、テトリスはテトリス。他に述べるべき感想も大してありません。上画面の演出も良いんですが、ブロックの落ちる速度が上がってくると見てる暇なんてありません。BGMやSEなんかは懐かし新しくてステキですね。そして、ポイントと言えばやっぱり対戦でしょう。初代ゲームボーイ版は、別売りのケーブルで繋がった本体2台にソフト2本と言う敷居の高いものでしたが、今では、ソフト1本で本体さえあれば最大10人まで対戦可能、と言うある意味ばかげた敷居の低さっぷりです。しかも、WiFiなら世界の誰かと4人対戦までできるのが、やっぱりありがたいですね。
WiFi対戦をやってみた感想は、「アイテムが怖い」です。マリオカートのときもまさしくアイテムの威力に参ったものでしたが、今回は一瞬で終わってしまうのが辛いです。ちまちまブロックを積んでいたら、「攻撃ブロックのせり上がり」と攻撃アイテムの「ブロック落下速度の加速」が同時に来て、対処する間もなく敗退。マリオカートと同様に自分のレベルに合わせた相手をマッチメイクする仕組みで、レーティングというのがあるんですが、自分はそこそこ上手いつもりでいても、あっという間に下がってしまいます。対戦のためのテクニック、ってのも必要ですね。しばらくやりこめそうです。
12:27 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
■Wiiだって
うぃー。
Revlutionで知られた、任天堂の次世代ゲーム機の正式名称が、「Wii」と決定したそうです。寝る直前に飛び込んできたニュース。うぃー。
ある意味斬新な語感ですね。テクノロジーを意識させないし、既存のゲームスタイルにとらわれない新たな家庭用ゲーム機のスタイルへの提案というコンセプトにマッチしたイメージ(未知の感触)を感じます。
と言うのは良いとして、軽く他の人がどんな印象を受けたかってのを探ってみると、日本人の受けた感覚はともかく、どうやら英語圏ではあまりウケがよろしくない、と言うか幼児語で「wee(おしっこ)」という語があるようで、それが話題になってるみたいです。発音記号的には「we」と「wee」は同じようですが、英語に詳しくないのでネイティブ的にやっぱダメなのか、"そう言う人"が言ってるのかは分かりません。「wii」と言う表記から、単語として「wee」に結びつきやすいんですかね。
「鉄腕アトム」や「ポケットモンスター」なんかで英語名を買えた例もありますが、「Wiiは特定の言語に寄らず親しみやすい名前」なんて言ってるから、どうなることやら。
あ、そういえば、ゲームキューブの互換機が「Q」なんて似たような語感とイメージを受けるネーミングだったんですが、鳴かず飛ばずだったような……。まあ、互換機でヒットしたのってツインファミコンくらいだと思いますが。
12:25 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.04.17
■RagnarokOnline ホム始めました
割と突然の話。ホム実装前に休止モードに入ってしまい、ホムが実装されても何となく復帰せずにいたROですが、先日1dayチケットも手に入ったと言うこともあり、復帰してみることにしました。もはや完全ソロゲーム。
すっかり詳細な情報から去っていたので、まず何をすべきかが分かりません。アルデバランでエンブリオの材料を買って、生命倫理を習得せずに、いきなりファーマシーする始末。その後ちゃんと調べたあげく、ジュノーからリヒタルゼンへ行く飛空船のにまた四苦八苦。乗れたと思ったらジュノーと伊豆間をウロウロ。ああ、ジュノーなんだから国内線だよな、とか、もう大混乱。で、ようやくなんとかって言うオヤジに、言葉巧みに高尚な言い訳をして生命倫理を習得。めでたくホム使いになったのでありました。
エンブリオの作成にも、ホムンクルスの生成にも、いずれもある程度成功率が存在するらしい、って事でしたが、製造用装備に着替えるのも面倒だったので、そのままファーマシーしたら、エンブリオは2/5くらいの確率、そこからホムの誕生はエンブリオ3つくらい失敗させたような記憶があります。意外とお金かかりますね。生まれたのは、「バニルミルト」。進化前はそこそこ愛嬌があるのでよしとして、進化後の姿がウミウシなアレです。見た目も能力も優秀な鳥が良かったんですけど、こいつも強いらしいし、せっかく誕生させたのだし、こいつを育てていくことにしました。
ホムンクルスの行動パターンを決定するのは、Luaによって記述されたAIファイルです。標準で用意されたパターンに加え、ユーザが自由にカスタマイズすることも可能です。これもホム使いの魅力の一つです。で、まあ、実装されてから結構日が経ってますから、ユーザの手による作り込まれたAIがあるんですね。なんか本当に数々の機能を搭載されているようで。基本AIは、待機、移動、物理攻撃、を持つのみですが、あらゆる条件で様々な行動をするようになっています。ですが、それをそのままもらってきて使うのは悔しい。例え低機能でも、基本AIに、自分が欲しい行動条件を追加して、改良していきたい、と言うのが一応エンジニアとして仕事をしている私が思うところです。
とりあえずやったこと。先制攻撃をしない(これは定番らしいので言われてるとおり変更)。SPが30以上あればカプリスを使う。って所。とりあえずこれで十分ですが、次に予定しているのは、ピンチになったら逃亡、主人が座っているときの処理、あたりですかねー。
割と楽しいです。いじれるので。
06:36 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.03.15
■「二次元演奏会」が開催されます!
今週末というギリギリの紹介になってしまいましたが。告知ページに詳細が載っています。なんとまあ贅沢な事でしょう。もとの素材をゲームの曲とした、全てが本格派の演奏会。あのゲームの大好きなあの曲が、ゲーム音楽のレベルを超越した本格的なピアノ楽曲としてアレンジされ、強烈な演奏を本格的なホールで聴くことが出来るのです。わー!
公開当初から大きな影響を及ぼし、今回ようやく初演される事となった『「アトラク=ナクア」の主題による幻想曲』。ゲームに使われた原曲の評判もさることながら、ピアノに再構築されたこの曲は、ゲーム未経験者でもジェットコースターのような曲の流れに翻弄され、その魅力に取り憑かれてしまうことは必至でしょう。かつてゲームをプレイした人なら、映画の予告編のように、名シーンが次々と蘇ってくるのではないでしょうか。……これが初収録された『HammerKlavier』の解説を、大学の研究室で夜中に折り折りしてたのが幻のようです。
さて、今回の初演を記念して、期間限定ではありますがこの曲のプロモーションムービー(完全版)が公開されることになったので、リンクおいときます。
DOWNLOAD(87MB)終了しました
12:12 午後 [ゲーム, 音楽] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2006.01.09
■オフラインマリオカートDS
深夜にファミレスでわたわたやってる四捨五入して30の男達。色々話すとやっぱりニンテンドーDSの普及率はやけに高いらしい。ここに3台/4人の対戦場ができあがりました。1名はクリスマスシーズンからの高需要で、手に入れられなかったヒト。
さて、簡単に集まれない距離を埋めたのが、WiFi対応だったわけですが、今回は本体を持ち寄って実際に目の前にいるので、マルチプレイを行います。WiFiと違って色々とルールを設定できるのはともかく、やはりオフラインの空気は違うものです。順位の変動に一喜一憂、攻撃したりされたり、わいわいがやがやがとても良い。意味もなくゲームでこんなに盛り上がったのはなんだか久しぶりな気がする。これ、最大8人まで出来るって言うもんだから、そんなに集まってオフライン対戦したら何が起こる事やら。
大人のDSトレーニングのマルチプレイも、バカバカしくて楽しかった。テーマに沿った絵を描かせるヤツ、これ考えた人バカだ、ホントバカだ。「沖縄」「王子様」なんて来た後に、「ナイスショット」って。は?ってなモンで。こんなの盛り上がらないはずがないですよ。
あ、朝メニューに変えに来た店員さん、対戦中でお互い空気読めてませんでしたね。
04:09 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.12.16
■FF4アドバンス
古き良き時代のFFの名作FF4がGBAにリメイクされました。懐古主義がどうのとかそう言うのは置いといて、軽くレビュー。
リメイクを繰り返されたFF1, 2と同じかと思いきや、微妙にベースのシステムが違うんですかね。購入前に2chのスレを見て、不具合がいくつかあるようで、処理落ちするとかATBにバグがあるとか。確かに、画面の切替やカーソル移動のタイミングがどうにも引っかかりがあって、なんだかストレスを感じる。戦闘中、行動が発生するタイミングで止まるのって、昔からだっけ?ATBウエイトにしてあるから?んー、なんだろ。あと、ローザの顔グラフィックが萎える。ばーさんみたい。パラディンセシルの顔グラフィックも微妙。こんなもんだっけ?と思って、SFC版の顔グラフィックを見てみると、こっちはこっちでドット絵ドット絵してる上に、元になった絵が違うようで比較対象にならないですねえ。あと、音。音源違うってのもあるけど、あのキモいバイオの音が変わってるし、他にも黒魔法系は微妙に。ゲーム上の展開やバランスなんかは、覚えてないもの、忘れていたもの、色々あってある意味新鮮。試練の山のモンスターがアンデッドで暗黒騎士セシルがでくの坊過ぎとか、いまいち記憶にないな。思いの外不満点はアレ度、概ね懐かしさがそれをカバーして概ね満足って所ですかねー、うんうん。
そして、ゴルベーザとカインに連れ去られてしまったローザに、不純な要らぬ心配をしてしまうのが悲しくもあり……。
12:03 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.12.12
■マリオカートDS
WiFiで日本中どころか世界中の誰かトレースができるマリオカートDSです。DS持ってて買わない理由はない。少し練習すれば習得できて操作しているという充実感が得られ、アイテムによって実力差もある程度カバーできるという、絶妙なバランス。……なんだけど、SFC版を少し触っただけの私には、ロケットスタートには成功しても、いつも一人で走行してゴールできない始末。WiFiの戦歴に負けポイントがどんどん増えていきます。情けない。シングルでグランプリ100ccをクリアできないような実力ですからー。あ、ちなみに、カートはどノーマルなスタンダードMR。ヨッシーなんか使うと余裕らしいけど、なんかねぇ。
どうにも無線LAN接続に意外と相性があるようで、購入するまで少し心配していました。私の家で使っているのは、NTT-MEのMN8330W。もう販売終了してしまいました。ちょこちょこファームを上げてくれると思ったら、SuperG対応などのアップグレードがなされただけでそれっきり放置でした。必要十分な機能はあるものの、なんか面白くないなぁ、って感じです。閑話休題。MN8300WでのNintendoWiFiですが、何の問題もなく接続可能です。SuperG圧縮ありの設定をしてあっても、です。これと言って設定に制限を掛けることなく、今構築されている無線LAN環境に手を加えることなく(WPAは別ですが)、DSを参加させることが可能なので、接続状況を知りたくてググってきた人は、安心してくださいな。
05:49 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.11.28
■RagnarokOnline ミストケースC使用感
先日ようやくS丸いぼうしを手に入れて、+4まで精錬した後にカードを挿しました。ミミックCを挿したクリップと違って、頭装備にはステータスアップが中心になっているので、DEXが下がったりINTのキリの良い数字から離れるのがちょっと気になるところ。ま、とにかく、+4キュービック丸いぼうしとクリップオブブルーキュービックドロップを装備して狩りに出かける事にしましょう。
結果。あれだけふるわなかった青箱のドロップも、意外に多く確認され(それでも少ないですが)、それどころか噂通りプレ箱のドロップ率は、結構高いです。今のところどちらも大した物は出てませんが、わりと沢山出るので、ぱかぱか開けられて楽しいですね。体感では、青箱1個出るうちにプレ箱は3つくらい出る模様。本気狩りだとステータスが下がっちゃうから使えませんけど(WizでINTソロ115, PT126から2ダウン)、その本気の効率よりプレ箱を開けられる方が楽しいので、こっちが常用になってしまうかも。
そう言えば先日、ギルド狩りで戦力が足らなかったから、臨時で二人増やしてゲフェニア行ったけど、そんときはさすがに超本気モードで神経すり減らしながらだったから、さすがにプレ箱を狙うわけにはいきません。が、献身があるので青箱だけを狙ってみても、当然ながらゲフェニアでのWizは殲滅役ではなく、間接支援と削り役なので、残念ながらドロップしませんでした。
12:41 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.11.18
■RagnarokOnline ミストケースCゲットォォ!!
露店ではなく、ドロップの自力で。今度こそ言える、この言葉。
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
問題は、ミミックC買ったおかげでお金が無くて、頭装備が買えないことなんですね。+4丸いぼうしあたりを狙ってるんですが。
01:16 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.11.15
■RagnarokOnline 今度はミミックCを買ってみた
今回もまた、ROネタでお茶を濁すとしましょう。色々倉庫に眠っていたアイテムをやりくりしたら、もうちょっとで買えそうだったので、ギルメンに2M借りて、ささっとミミックカードを購入してしまいました。クリップオブブルーキュービックドロップ。前回(桃木C)と違うのは、得られる青箱はどんな手段であれモンスターを倒しさえすればいい、魔法だって良いのです。ザコがわらわら湧くマップでどっかーん、これ。そんなコストパフォーマンスの悪いことはしませんけど。
さて、結果と言えば、絶望にも近しい状況。三日間普段よりかなり長く狩りをして、得られた青箱は3つ(私の普段のプレイ時間、キャラクターの殲滅力など、不確定要素が多すぎますが)。どんなモンスターを倒しても、青箱を得られるという確率はあれど、これはちょっと厳しい。Wizの場合持ち歩くクリップは、ヒール、スティル、フェン(アンダー ア キャスト)、テレポ、ミミックの5つとなってしまいます。スティルをしない(出来ない)マップでは、一つ置いておくのが得策かな。しかし、それでもかなり微妙なドロップ率です。
ちなみに借金は、龍乃城フィールドでいつの間にか手にしていた黄金と、その他雑貨で意外と早く返済できました。
02:27 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.11.11
■RagnarokOnline 人面桃木Cその後
どうにもネタがないので、ROを記事に仕立て上げます。えっと、WizがBase95になったので、しばらくケミを育てようと思います。そういえば、4,000匹くらい倒すくらい時計台にいたと思うけど、それまでに出たクリップは2個、紫箱3個(スティル)、途中アインブロクが実装されてアラームCが2枚と、なんだか良く分からんリアルラックを叩き出してますね。
そんなわけで、ASPD171でガシガシ殴るケミは、果たして桃木Cを活用できるのか!?が今回のテーマ。発動率は2%とも3%とも言われていますけど、まあ低い。かなり低い。しかも、バラツキが酷く、2回連続で発動するときもあれば、サッパリ発動しないときもあります。いわゆる重力乱数と言われているヤツですね。
結論から言うと、かなり厳しいです。全く使えないわけではなく、それでも意外と発動するところが悩ましいところで、昨日分かりやすい結果が出てきました。場所は弓BOTがはびこるFD3です。ピッキロンコでATKを補正し、ラウド補正込みSTR11、先に書いたようにバーサークでASPD171、INT83で火宝剣を持って挑みます。ヒール1の回復量は252。Fleeはイミュンマフラーで166にしてます。これだと、HPはほぼ常時100%になりますが、ラウド無しSTR7、バーサーク無しのASPD164だと、HPはほぼ一定か若干落ちていく感じです。
当然3減盾が効くところは、そっちが良いわけで、効かないところはオマケのつもりで装備、って感じですね。ゴキ卵盾とどっちが良いだろう?って所です。……しかし、ペノCは高いですね……。生息数と狩り人口を考えると、量産されて値下がりすると思いますが、手頃な値段になるのはいつになるやら。
12:41 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.11.04
■RagnarokOnline 悲しいことが、ありました
あんだけきゃっきゃ騒いでたのもつかの間、検証結果で役に立たないことが判明したアラームカード。

……2枚になったところで、どうしろと。
10:19 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.10.31
■RagnarokOnline 人面桃樹カード
人面桃樹カード。物理攻撃時に一定確率でヒールLv1が発動する、装備者がヒールLv10を取得していれば、Lv10が発動する。特定職用組み合わせ有り。装備箇所は盾。発動率は2%らしいですが。はー、3rdのINT-AGIケミはともかく、メインの1stWizなんて殴らないからどうしようもないよなー、とか思ってたところ、ふと気づきました。
SGの氷割りのついでに回復したらラッキーじゃね?
そんな話をしたら、即座に返ってくるギルメンの反応は「ネタだろ」。
その言葉に胸を躍らせつつ、3Mくらいで買えたよなー、とプロの露店に急ぐ。キッチリ3Mでゲット。ペノCのために用意してあったガードに挿して完成。

そのままトリオで城2へ言ったのですが、当然のように発動率はお察し。気付かれねえし。その後は、飽きもせず時計3Fでソロ狩りしてますが、偶に氷割りで発動すると発動したことに驚くくらい。Wizのレベルが上がったら、ケミ(ASPD171, ヒール1で240回復)のフル装備時の効果の程を試してみたいもんですね。どうせネタでしょうが。
あ、私のプレイスタイル的には、この微妙なネタっぷりは最適なんで、楽しくてしょうがないですよ。ホント。
05:27 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.10.26
■RagnarokOnline アインブロック実装!!
もはや何が拡張されて、何が変化するのか把握しきれません。とりあえず、何があるか良く分からんけど、一番気になるのは新カードですかね。183種類?相変わらずゴミみたいなのや、手に入れられる気がしないのもありますが、すげえ数ですよ。
って事で、いつものようにアラーム狩り。あわよくばカードでもでないかしら、とか思って。新マップ移動しなくても新カードという新要素があるから、移動しなくても良いや、って思ってしまいます。色々有用なカードもある所ですし。で、いつものようにSP無いくせにMH処理しようとして、そんなタイミングでmutexでロック掛けられたみたいに移動できなくなってアラームにタコ殴られてしぼん。ハァ、とため息をつきつつとりあえず戦利品を倉庫に放り込もうとインベトリを見ると……アラームカード : 1 個。いつの間にてに入れてたんだろう。ともかく、
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
効果 : MHP+300, VIT+1, 被弾時サイト発動(組み合わせ追加効果有り)、装備箇所 : 靴
ROのシステム上、スキルディレイはAS等で後続に発動したスキルに上書きされるので、ディレイの長いスキルの直後に、スキルディレイのないサイトが発動すると、事実上ノンディレイで次のスキルを詠唱させることが可能になるかもと言う、ちょっと注目のカードです。今のところ私の知るところでは検証結果がないので何とも言えませんが。
しかし私はAGI寄りバランスのWizがメイン、他2キャラもAGIタイプなので、このカードはちょっと厳しい。でも、装備するならWizかプリだろうし、+7シューズあたりに挿しておけば、ゴミにはならないと……思うんですがねえ。作る前に検証結果出そうですわ。
検証結果が出たようです。いくつか結果が出てきて考察も一致しているので確実だと思いますが、サイトによるディレイカットはないようです、残念ながら。
仕組み上、ディレイは上書きされるのは確実のようですが(ロリルリCのヒールなど)、ディレイのないスキルでは、ゼロというディレイが上書きされるのではなく、上書きするディレイがないので、カットされないという仕組みのようです。
さて、このアラームCどうしてくれましょうね……。SiR8だから使おうと思えば使えそうですが、被弾しなきゃ出ないですし。サイトブラスターにも微妙だし。サイトブラスターがON/OFF型のパッシブスキルだったら面白かったかも知れませんが。
09:56 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.09.20
■『鳥の詩』盗作騒動
最近話題の問題。ITmediaにも載っちゃってます。事のあらましや詳細は、まとめサイトなりなんなりを見てもらえばいいと思いますが、全くひどい話です。パクっただけでなく、「keyから許可取ったよ」なんてしらを切っているってモンだから始末が悪い。もちろんそんな事実はないし、こうなったら怒り心頭、もう絶対使わせてやらん、と言うのがkeyの見解。当たり前ですね。日本のファンだけじゃなく、台湾のファンも混ざっての騒動だそうで。良い方向に解決してくれることを願ってやみません。
さて、問題になった曲はどれだけパクりなのか?何となく似てるフレーズがあるのをまた厨房どもが騒いでるだけなんじゃねーのか?と、騒動が出始めた頃にちらっと聴いてみたのですが、何から何まで同じ。「これが鳥の詩のピアノアレンジ(トランスクリプション)だよ」と言って聞かせても、なんの違和感もなく聴くことができるでしょう。そのくらい同じ(not 似てる)なのです。keyが「盗用」として抗議をするのも納得ですね……。
05:33 午後 [ゲーム, パソコン・インターネット, 音楽] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック
2005.09.05
■つよきすを終わらせ
世の中(局地的ですよぅ)ツンデレブームだぜ!って事で、ヒロイン全員がツンデレの「つよきす」。全員ツンデレって言う話題が先行してしまったけど、実は「全員強気属性を持っている」とか微妙な設定だったりするわけでして、まあ、そこはそれ。つよきすネタをここに上げるつもりはなかったけど、どうしても叫びたくてしょうがないので……。
はい、以下ネタバレにつき要注意。
よっぴーマジ怖え!!!!!!!!
世の中には、街ごと飲み込んだり、ノコギリ持ってきたりする人もいるようですが、やっぱり怖えよ、この人!!このアクの強いキャラの中で、唯一の癒しキャラ、絶対裏がある、なんかすんげーものが潜んでいるに違いない、とは分かっていたけど、こういう方向で来るとは……。姫バッドルートで、おまじないを強要する所なんか、もう、ヤバいね。ラストのブチギレ状態より怖い事請け合い。そんな感じで、思いっきりテンションダウンさせてくれたよっぴー。なんか、今までプレイしてきた、萌えとか不満とか、全てを黒く塗りつぶしてくれちゃった感じ。ああなるのは必然なんだろうけどさー。そいや、姫のハッピーエンドみたいに、よっぴーがブチギレしてるところが校内に流れてたら……。
本当の癒し系は、クーこと西崎紀子でした。
しかし、よっぴーのハッピーエンドは、しっかりと感動させてくれるんだけど、よっぴーのバッド(?)エンドは、コメディタッチな上、姫が姉的立場で見守っていくって感じで暖かくて、ハッピーエンドより好きかも知れないな。
さて、プレイ前のランキング
- 乙女さん
- 姫
- (よっぴー)
- (祈ちゃん)
- カニ
- なごみん
そして、プレイ後のランキング
- カニ
- 乙女さん
- なごみん
- (越えられない壁)
- 姫
- よっぴー
- 祈ちゃん
わかりやすいというか何というか。祈ちゃんが最下位なのは、単純に短いからだし、いまいち釈然と仕切れないから。よっぴーは言わずもがな。姫は、アクが思いの外強すぎてダメ。レオがナイトに成長しきってて姫の態度も幾分変わってたら、また評価も変わったかな…。で、なごみんの豹変っぷりにはちょっと面白みが足りないところだけど、しっぽふりふりで従順な犬状態がやっぱり可愛いのでこのポジション。乙女さんは、もはや言うこと無し、世話焼きで厳しくも優しい姉ちゃん最高。抱き寄せる立ち絵なんか反則。だが、不服ながら、それを上回るカニのシナリオとデレっぷりのコンボが一位をもぎ取ったのでした。なんかやたらかわええ。
12:21 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.07.04
■RagnarokOnline ついに ねんがんの…
カトラス、ファイヤーブランド、ライトエプシロンに続いて、ついにアイスファルシオンを手に入れることが出来ました。総計で50Mは行ってますね、これ。何の因果か、以前に聖斧を売って貰った人から売ってもらえることになりました。なんで覚えてるかってーと、とある有名な作品のキャラ名だったわけですが、その人、以前取引したときはWizだったのが、今回はケミになってました。あの当時から3キャラ入換えたそうで、今のケミはホム待ちだそうです。と、そんなことを少しまったり話した後でギルメンに呼ばれたのでいそいそと取引して、無事完了。割と安く売ってもらえたかな、とうれしい次第です。
Gvまっただ中にwisしてすいませんでした……そんな予感はしてたんですけどね。っていうか、砦獲得してたっぽいような。毎週流れてくるギルド名なので、しっかりGvやってるんですねー。宝剣は、過剰精錬でもしてたうちの余り物なんでしょうか、少し前rmcでも買う旨の書込み見かけましたし。
それにしても、武器グラフィックがあるのって、聖斧だけですねぇ。
09:28 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.06.12
■アクアプラス for PSP
降って湧いた事件か、なんかPSPにアクアプラスが参入するというのは当初からあったものの、蓋を開ければビックリ、いきなり4つ発表だそうですよ。痕、こみパ、うたわれ、Routesと。しかもいずれも程度は違えどかなり大きく手を入れられている模様。うわー、こりゃすげえ。って、私はPSPは持っていませんが。だからってこんなエサに釣られるクマー!!
気を取り直して。こみパとRoutesは、既にPSPでのスクリーンショットがありました。ありゃ。構図が4:3の絵を上下カットしているだけで、せまっ苦しいですねえ。他にも、よくある「全身を4:3に納めるための斜めアングル」の絵が結構あるんですが、どうなることやら。書き下ろしイベント絵だけ16:9を考慮してて違和感でそうだ。
で、我らがDSには来ないんですか?ハードがかもし出す雰囲気と言い、ROM容量と言い、あからさまに無理がありますけど。オプションカートリッジスロット(GBAスロット)にHDD搭載すれば解決、とかなんとか言ってみたり。
01:30 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.05.18
■Revolution発表
ITmedia Games:Revolutionは下位互換あり。なんとゲームボーイマイクロまで登場
Xbox360、Playstation3に続いて、Revolutionもある程度発表されました。プロトタイプはなんかPC用の外付け光学ディスクドライブみたい。以前伝えられていたとおり、ゲームキューブのゲームも遊べます。それどころか、ダウロード配信でN64からファミコンのゲームまで遊べるようにするとか。どういう方式での配信になるか気になるところですが、手持ちのソフトからの再認証みたいな感じで余計なお金を払わずに遊べるようにしてくれたらなあ、と夢想。とにかく、DSでの思想も然りで、遊び場を提供することに真剣な任天堂、色々と期待させてくれますね。
合わせて紹介されたのが、GAME BOY microですが……記事の写真で本体を持ってる人がでかいから余計感じるような気もしますが、非常に小さいです。どのくらいのサイズをイメージすればいいのかな、と思ったら、iPod mini(iPodの方が適切かも?)くらいのようです。やや、小さいですなぁ。
02:19 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.05.17
■PS3発表
SCEI、「プレイステーション 3」を発表(GAME Watch)
PS3が発表されました。スペックをちょこちょこ言及するのも面倒なので、その辺はリリース参照(pdf:http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050517.pdf)のこと。
ぱっと見た感じ、PCエンジンDuo-Rみたいだなー、トップローディングだったらまさに。ま、そんなことより。とりあえず何でもかんでも詰め込みましたっ!って感じですねえ、すごいすごい。PS/PS2の互換性もあり、Blu-ray対応、SACDにも対応で、勢い余って買ってしまいそうですよ。昨日のWBSで動画見ましたけど、今までムービーで再生されていたモノが、リアルタイムに?すっげー。もっと驚いたのが、1080p出力対応。1080pですよ?今入力を受け付ける家庭向けディスプレイデバイスありません。もう一つ驚かされたのが、SDカードスロット搭載。あのソニーがSDカードスロット搭載。広い広い市場をターゲットにする機器だからなのか、苦渋の選択でしょうか。これだけ詰め込んでいるにもかかわらず、4~6万円程度に納めるつもりでしょう。ゲームはスペックだけじゃない、分かっていても、これだけのスペックで圧倒されてしまえば、ゲームマシンを買うと言うこととは別の「物欲」が沸くってもんです。
05:54 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.05.09
■Tears to Tiara終了
なわけで、Tears to Tiaraのエンディングを迎えることができました。個人的には妙に長かった……。難易度は「普通」でも、誰か一人でも撤退させることを許さない縛りプレイを敢行。って言うか癖。この手のSRPGは、ラングリッサーをやったときの癖が染みついているのです。油断するとすぐにやられるもろいヤツもいるので、何度となく、リタイア→タイトル→ロードを繰り返し。ラスボスは、一人ATKが突出しているアルサルにフルブーストかけて、技発動で瞬殺。
ストーリー的には、王道中の王道、気持ちいいくらいベタで素敵。FF4みたいな感じですかね?だからこそ目頭が熱くなるシーンもある。アルサルが目覚めるシーンとか、ルキフェルが絶望するシーンとか、プィルとアロウンが出会うシーンとか、タリエシンが最後に駆けつけるシーンとか。
でも、不完全燃焼感が……どうしても。残りの10精霊は?エドラムは錆びたまま?とか。オガムと龍族も消化不良気味だし、巨人族に至ってはmob扱い。突然の急展開も合わせて、なんだかロングスパンで企画されて途中で打ちきりになったアニメみたいです。それでも十分なボリュームがあったんだから、全部の風呂敷を畳もうと思ったら、凄いことになりそうですねぇ。って言うか、続編展開可能な終わり方なのかな。う~ん……。
気に入った女性キャラを3人挙げると、リアンノン、オクタヴィア、エポナ、ですかね。
はい、こんなところで。
05:20 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.04.20
■マビノギ課金
マビノギもいよいよ正式サービスに向けて、課金体系が発表されましたね。料金は1500円/30日、プレミアム付きで2000円/30日。そして追加キャラクターは700円or1000円だそうです。個人的には、基本サービス無料、プレミアムサービス等やアイテム課金にならないかなあ、と思ってたんですが、残念ながら。
実は少しやってたんですが、βサービスだからか意外とやれることが少ない、結局製造(生活スキル)職は不遇、だからって戦闘もいまいちバリエーションがなさそう、って事で、本格プレイには移らないと思います。クレイユは、サーバの中で動かされぬまま年を重ね、いずれ消えていくことでしょう……。
04:28 午後 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (1) | トラックバック
2005.03.24
■PSPが222MHzな件
色々ネタが出てきますね。PSPのCPUを333MHzで駆動するとバッテリが持たないから、222MHzにしているんだそうですよ。勿体ないなあ。開発者の中の人も大変そうだ。UMDの利用にも開発者側に色々制限あるみたいですし、ポータブルゲーム機としてはかなり無茶をしています。
今後プロセスルールの縮小などで333MHzでも少ない消費電力で駆動できるようになったとしても、222MHz駆動の初期バージョンのことを考慮したら、結局PSPはいつまで経ってもCPUのフルスペックを生かし切れないわけですね。にしても、同じ222MHzで使うなら、後続モデルの方がバッテリが長持ちするって事になりますね。それとも、いずれ333MHz駆動が標準になって「本ゲームはPSP-1000では正常に動作しない場合があります」とか注意書きがされるんだろうか……。任天堂ならあり得ないけど、SCEIならあり得るような。
10:10 午前 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2005.03.17
■いまさらながらFateのCVを考えてみる
Fate/stay nightイメージアルバムを買ったことで、微妙にFate熱が復活している今日この頃。そう言えば、CVを考えてなかったかな~、と思いまして。この手のネタってのは、同時期に放送されているアニメの影響を多分に受けるので、ゲーム発売当初とは時期がずれて、声優のトレンド(?)も変わっていると思います。イメージアルバムの7人を抽出。
- セイバー…水樹奈々
- イメージは、フェイト・テスタロッサ@なのは。冷静で凛々しいイメージが先行していますが、小柄な少女であることを忘れていました。切ない運命、意志の強さ、冷静さ、この辺をイメージしています。水樹奈々なので萌えにも転向可能ですし(?)。
- 遠坂凛…堀江由衣
- ぶっちぎりイメージ通り。沢近絵理@スクールランブル。どっちがどっちにイメージを合わせているのか分からないくらい、完璧にそのまんまで、声も融合するってもんです。いわゆるツンデレ。お嬢様でありながらお嬢様を演じている大ざっぱなキャラとしては、他に選択肢はいないでしょう。
- 間桐桜…能登麻美子
- 今流行の能登。イメージは…塚本八雲@スクールランブル+αって所か。控えめさと積極性を兼ね備えつつ上品な役回りが出来そうです。黒桜も考慮してます。時点で、吉住梢(澤村弓子)の胡ノ宮環@DCPC。
- イリヤ(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン)…田村ゆかり
- イメージしたキャラとか抜きでこれ。表情を表に出さないキャラ、ノリノリのキャラ、萌え少女、どれもできて、どれにも当てはまるので。タイガー道場では大活躍のハズ。
- 藤ねぇ(藤村大河)…浅野真澄
- イメージは、桃野恵@まほらば。はっちゃけた感じがそのまんま。ラジオを聴いている限り、中の人そのまんま。真剣モードになったときの距離の近いお姉さんみたいな話し方もイメージ。こちらも、タイガー道場では大活躍のハズ。
- ライダー…根谷美智子
- イメージは、リザ・ホークアイ@鋼の錬金術師。冷静沈着な女性副官的な感じを出そうかと。おもいっきり桜編を意識してますけど。途中の機械的で容赦ないところなんかもよさげです。
- キャスター…田中理恵
- イメージは、水銀灯@ローゼンメイデン。悲劇の悪役ヒロイン。まさにこれ。キャス子はこんな役回りです。エロ怖い不幸なキャラとしては他にいません。
おっと、他の女性キャラと言えば、美綴綾子。これは、伊藤静ですかね。男性陣も沢山いるんですけど、めんどくさいのでパス。士郎とアーチャーをどう選ぶのかがキモになってきそうです。アーチャーはディアッカ@ガンダムSeeDですが、士郎はそんなイメージ無いですからね(?)。
あんまし関係ないですが、これを書くために色々探ってたら、面白いページを見つけました。本編に出てくる、ドイツ語の呪文詠唱にツッコミを入れてます。この辺私も色々調べようと思ったんですよね……。ドイツ語ってなんかあこがれます。




